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桌面游戲東山再起

桌面游戲東山再起

Kim Thai 2009年07月14日
業(yè)內(nèi)專家表示:桌面游戲不會消失,。在這個被屏幕驅動的世界里,,我們真的需要人際間的互動。

????忘了吉他英雄和搖滾樂隊吧,!現(xiàn)在是拼字游戲和大富翁的天下,。

????作者:Kim Thai

????美泰(Mattel)正下注Blokus,。

????對于外行而言,那是一個快速策略游戲,,與Uno——美泰以該游戲著稱——等主流暢銷游戲幾乎沒有任何相似之處,。不過,美泰負責Wheels,、Games以及Radica業(yè)務的資深副總裁杰弗?沃克(Geoff Walker)表示,,美泰于今年早些時候收購了Blokus,此舉旨在利用20多歲喜歡玩愛好類游戲的人——美泰正在積極爭取這個群體——心目中不斷增長的認可度,。

????此舉可能看來有些奇怪,,但不僅是Blokus這樣的愛好類游戲吸引住了下一代,而且在過去一年里,,桌面游戲整體而言出現(xiàn)反彈,。在2008年,桌面游戲的銷售額攀升了23.5%,,達到約8.08億美元,,而且預計在今年還將繼續(xù)增長。

????當然,,在過去10年里,,桌面游戲一直被視頻游戲的陰影所籠罩著。在2007年,視頻游戲的銷售額以超過7%的年增長率穩(wěn)定增長——當年的銷售額總計124億美元——而桌面游戲自上世紀80年代的鼎盛時期以來一直穩(wěn)定下滑,。

????但自從經(jīng)濟衰退開始以來,,視頻游戲因消費支出下降受到影響,與此同時,,其年長的,、花費較低的“堂兄”——Clue和 Candy Land等——則從中獲益。

????經(jīng)濟衰退造就了許多專家所說的“抗衰退”行業(yè)——不論經(jīng)濟形勢如何,,對手頭不寬裕且有孩子需要娛樂的家庭而言都具有吸引力的行業(yè),。而至于桌面游戲,它們甚至可能在經(jīng)濟形勢最糟糕時最有吸引力,。

????業(yè)內(nèi)專家克里斯?拜恩(Chris Byrne)——又名玩具狂人("Toy Guy")——稱目前尤其如此:“想想4個人去看電影需要花多少錢,,桌面游戲絕對省錢?!?/p>

????拜恩表示,,歷史上,桌面游戲在經(jīng)濟衰退中一直很成功,。在一戰(zhàn)期間,,Parcheesi風靡一時,而在大蕭條期間,,大富翁大熱,。

????不過雖然目前的銷售額符合上述趨勢,但今天的暢銷游戲可能更出人意料,。

????通過吸引被腎上腺素驅動的年輕消費者,,Blokus這樣的愛好類游戲迅速超越了拼字游戲以及其他傳統(tǒng)游戲。去年賣得最火的游戲是Settlers of Catan,,在此游戲中,,玩家競相建造城池,而今年的新寵是Wits and Wagers,,這是一款快節(jié)奏的瑣事和賭博游戲,。

????與經(jīng)典的桌面游戲不同,這些愛好類游戲致力于快速競局——一般不到一個小時就能玩完整盤游戲——而且設計成每次都不相同,。它們還結合更多策略,,挑戰(zhàn)玩家以多種方式獲得分數(shù),例如說通過解決謎題或是從對手處偷牌,。

????不過你可別指望在本地的沃爾瑪超市找到這些不尋常的暢銷游戲。游戲出版商Days of Wonder公司負責銷售和營銷的副總裁馬克?考夫曼(Mark Kaufmann)表示,,這些愛好類游戲大都制造成本很高,,因此只在利基玩具商店或網(wǎng)上有售,“因此口碑”是他們成功的驅動力。

????不過,,盡管桌面游戲的銷售額目前十分樂觀,,這些游戲仍然面臨當今家庭娛樂選擇過多帶來的壓力。一旦消費者開支再度增加——這種情況無疑將出現(xiàn)——視頻游戲將東山再起,。(即便現(xiàn)在,,盡管桌面游戲2009年的銷售額看來強勁,但據(jù)消費者研究機構IBISWorld稱,,桌面游戲在十億美元的視頻游戲行業(yè)中所占比重仍然不足6%,。)

????一些桌面游戲出版商表示,他們最發(fā)愁的其實是電影院,。Rio Grande Games公司總裁杰伊?圖默遜(Jay Tummelson)表示:“我最大的競爭對手是時代華納(Time Warner),,而不是視頻游戲。假如你把所有時間都用來看電影,,你將沒功夫玩游戲——這是我所擔心的,。”該公司出版了廣受歡迎的策略游戲Carcassonne,。

????不論挑戰(zhàn)來自何方,,桌面游戲制造商正兜售他們認為的桌面游戲關鍵的差異性特征——其教育和家庭價值,準備迎接挑戰(zhàn),。但這并非意味著他們已經(jīng)完全避開了科技:像Scene It,?那樣的游戲——線索在DVD上,但玩家在紙板上移動自己的牌——通過將一些競局引入數(shù)字平臺,,使視頻和桌面游戲世界相融合,。

????創(chuàng)新可能很重要,但人際互動仍然是桌面游戲最大的吸引力,。即便在視頻游戲領域,,Halo那樣的游戲也依賴玩家間通過耳麥進行溝通。兒童發(fā)展,、教育和心理專家斯苔芬妮?奧爾巴赫(Stevanne Auerbach)表示,,像Wii這樣的低技術、多人游戲體系通過鼓勵組隊通關獲得大量追隨者,。

????但桌面游戲出版商表示,,什么都比不上你們圍坐在餐桌旁,對著一款老式的大富翁游戲時開的玩笑——你在玩Grand Theft Auto IV游戲時恐怕不會開玩笑,。

????拜恩表示:“我認為桌面游戲不會消失,。在這個被屏幕驅動的世界里,我們真的需要人際互動——這是桌面游戲所具有的未被復制的特點,?!?/p>

????譯者:熊靜

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