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動畫業(yè)下注iPhone

動畫業(yè)下注iPhone

Kim Thai 2009年11月23日
海綿寶寶創(chuàng)作者正在試驗一種新商業(yè)模式:在iPhone上推出動畫游戲,。這將催生大量新手機媒體工作室,。

????海綿寶寶的創(chuàng)作者正在試驗一種新的商業(yè)模式:在iPhone上推出一款動畫游戲,。

????作者: Kim Thai

????乍看上去,,阿爾比?赫科特(Albie Hecht)的辦公室全都是玩具——電子游戲超級瑪麗中的毛絨大猩猩、凱羅伯大頭機器人(Kidrobot)系列玩具……但說實話,,他們都是動畫界的代表作,,在這一行業(yè)中,56歲的赫科特曾推出以下大型節(jié)目:如尼克國際兒童頻道的“海綿寶寶”,、“小冒險家朵拉”(Dora the Explorer)和“藍色斑點狗”(Blue’s Clues),,并因此而聲名大噪。

????現(xiàn)在,,他決定再推陳出新,。但這一次,選用的媒介屏幕更小——iPhone,。

????1月份,,赫科特已成立4年的獨立工作室——Worldwide Biggies,將會推出Bigby這個新的卡通形象——它不會以每周半小時連續(xù)劇方式在電視上播放——而是會首先出現(xiàn)在iPhone游戲應(yīng)用中,。

????Bigby這款游戲是跟網(wǎng)游巨頭Addicting Games公司共同制作的,,故事大綱是一名八歲的天才正義戰(zhàn)士,穿著熊套裝,,打擊海盜和惡龍,,只吃奶酪雞排。

????游戲的目標客戶群是8至17歲的孩子,,玩家可以自己創(chuàng)造角色,,加入Bigby打擊海盜與惡龍聯(lián)盟(洛杉磯警察局的游戲版本)還可以看到Bigby的視頻——所有這一切都可以在iPhone上完成。

????赫科特說:“我們想要創(chuàng)造一份完整的玩家體驗,,從線性被動到互動以至玩家參與,。”

????許多工作室都曾探索過移動市場,,但其中大部分僅止于舉辦玩家自制動畫競賽或播放“手機動畫片”(mobi-sodes),。而赫科特認為,他的公司,,以及這個行業(yè)的業(yè)務(wù)模式將很快要依賴于移動業(yè)的發(fā)展,。

????動畫業(yè)的新業(yè)務(wù)模式

????赫科特說:“一直以來我之所以能成功,,有幾個因素,其中之一就是順應(yīng)觀眾需求,。你要注意孩子們在談些什么,,都是在線話題。今天,,成功的準則必將是玩家參與,。”

????Worldwide Biggies公司有一本“跨媒體圣經(jīng)”(Transmedia Bible),,其中“玩家參與”一條意味著一款產(chǎn)品要讓玩家能觀看,、瀏覽、玩,、互相聯(lián)系,、整合并且創(chuàng)造。

????赫科特說,,他之所以能通過iPhone來提供這些,,是因為iPhone已經(jīng)成為一個父母用來哄孩子的游戲平臺,而這些孩子正是Bigby的目標客戶群,?!⑶矣捎趇Phone可以播放高清視頻,所以是Bigby的最好的移動載體,。

????當(dāng)然,,赫科特并非想把Bigby限制在iPhone上,他堅持要以iPhone為出發(fā)點,,是因為他認為移動設(shè)備是推出,、孵化和發(fā)展一款現(xiàn)代動畫游戲的最佳載體,但他并沒有幻想靠這賺大錢,。

????因此,,Bigby也會放到網(wǎng)上。赫科特說,,最終這個人物的成功與否要看能不能把它搬上電視屏幕或電影,。

????普倫吉特研究公司(Plunkett Research)的業(yè)內(nèi)分析人士杰克?普倫吉特(Jack W Plunkett)說,將業(yè)務(wù)模式倒轉(zhuǎn)可能是掙扎中的電視業(yè)一條最好出路,。

????普倫吉特說:“整個行業(yè)正在經(jīng)歷著大變革,。動畫片的利潤來自于相關(guān)產(chǎn)品的銷售,但是現(xiàn)在這家公司(World Biggies)反其道而行之,,不但將風(fēng)險最小化,,并且還可能賺到更多錢。”

????普倫吉特表示,,如果成功,這將能夠催生大量的新手機媒體專業(yè)工作室,,這對整個動畫業(yè)的影響不亞于10年前Pixar公司成功實現(xiàn)重振動畫影業(yè),。

????Animation Guild公司的發(fā)言人史蒂夫?休利特(Steve Hulett)說:“動畫之所以如此成功是因為它如此普及,可以在不同的平臺上銷售,,它銷路常青,、可以循環(huán)利用。此模式正試圖將這一良機轉(zhuǎn)化為利潤,?!?/p>

????赫科特 和Worldwide Biggies的投資者(Greycroft Partners, NBC Universal, Platform Equity, Hearst Corporation, and Prism VentureWorks)給Bigby投了15萬美元,但是這點錢對于大型電視節(jié)目制作室來說不過杯水車薪,。半小時的動畫系列成本不一,,可能要一集15萬美元,也可能一集350萬美元,,比如說“辛普森一家”,。(兒童動畫系列每集制作成本一般在20萬到40萬美元之間。)

????不過,,無論Bigby在電視界有多么物美價廉,,它將如何從5萬多個iPhone應(yīng)用軟件中脫穎而出持續(xù)發(fā)展呢?赫科特希望與Addicting Games公司的合作將有利于此,,后者在移動市場實力不俗,。

????薩瓦納藝術(shù)設(shè)計學(xué)院(Savanna College of Art and Design) 動畫教授哈維?丹納洛夫(Harvey Deneroff) 說:“跟演藝行業(yè)任何事一樣,都有風(fēng)險,?!?/p>

????不過赫科特曾成功地推出Spike TV電視臺,并在尼克羅頓國際兒童頻道做過娛樂部門總裁,。他曾經(jīng)利用網(wǎng)絡(luò)成功推出了熱門動畫形象——天才小子吉米(Jimmy Neutron),,因此赫科特認為他對動畫業(yè)的未來還是略知一二的。

????他的辦公室里一派樂觀,。有樣?xùn)|西盡管看上去雜亂無章,,但顯然是刻意為之:赫科特的“靈感墻”。這面墻正對著赫科特的辦公桌,,上面兩個靈感是他的得意之作——一幅明顯在逃避現(xiàn)實者的放大照片和一幅巴拉克?奧巴馬競選時的“希望”海報,。Bigby還沒有上墻,但考慮到展示效果,,赫科特在桌上放了一個手掌大小的Bigby的模型,,這樣,從他看來——整個畫面就完整了。

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