騰訊急什么?平均7天投資一家游戲公司
王衍行
騰訊依靠投資奠定游戲領(lǐng)域霸主地位。 今年上半年,,騰訊集中投資了27家游戲公司,平均7天就投資一家,?!艾F(xiàn)在只要是個稍有名氣的游戲公司,騰訊就投,?!睆囊欢ǔ潭壬险f明了騰訊對擴(kuò)充游戲版圖的迫切需求,。
把投資作為最好的進(jìn)攻,。騰訊的這輪投資行為是最好的進(jìn)攻行為,。“騰訊不斷拓寬產(chǎn)品線,,無論是MMO(大型多人在線游戲),、RPG(角色扮演游戲)、SLG(策略類游戲),,抑或是卡牌,、休閑游戲,,只要是優(yōu)秀的游戲研發(fā)商統(tǒng)統(tǒng)囊括,從根本上杜絕了新巨頭冒尖的可能性,。
游戲仍是騰訊最賺錢的業(yè)務(wù)板塊,,但挑戰(zhàn)者己經(jīng)出現(xiàn)了。騰訊的爆款產(chǎn)品《王者榮耀》自2015年11月份上線至今已近6年,任何一款游戲都是有周期的,,現(xiàn)在騰訊急需孵化出新的爆款游戲,,來接替《王者榮耀》第一的寶座。騰訊的革命是由自己來發(fā)起的,,這是騰訊的高明之處,。"游戲行業(yè)是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),,從來都是百花齊放,,即便是行業(yè)巨頭也很難形成壟斷?!薄对瘛樊愜娡黄?,直接威脅到《王者榮耀》的手游霸主地位。2020年9月28日,,《原神》開啟公測,,作為首部主打開放世界的二次元手游,,上線僅一個月后,其移動端已吸金2.5億美元,,超越《王者榮耀》成為同期全球收入最高的,,毫無疑問,《原神》給了騰訊巨大壓力,。
研發(fā)端發(fā)力,,不用揚鞭自奮蹄。面對勁敵,,騰訊在通過投資構(gòu)建龐大游戲版圖的同時,也持續(xù)加強(qiáng)自研產(chǎn)品的投入,。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)估算,,騰訊游戲2020年研發(fā)人員近1.4萬人,研發(fā)費用達(dá)120億元,,而2019年同期不足80億元,。
舍我其誰的霸主地位,。騰訊在游戲領(lǐng)域具有先發(fā)優(yōu)勢,其游戲霸主的地位仍很難撼動。
KAKUNDONKI
騰訊在游戲領(lǐng)域占有先發(fā)優(yōu)勢,,其手游王者榮耀自上線以來就受到各國玩家追捧,,為騰訊帶來巨大收益,。但在王者榮耀爆火這幾年里,騰訊也有焦慮,,騰訊未能再打造出可以接替王者榮耀第一地位的爆款游戲,。同時《元神》后來居上,上線后僅一個月收入就超過了王者榮耀,,直接撼動了其手游霸主地位,。再加上字節(jié)跳動、阿里巴巴近幾年不斷擴(kuò)大其游戲領(lǐng)域布局,,向騰訊發(fā)起“進(jìn)攻”,,騰訊有了緊迫感,有點坐不住了,,開始“激進(jìn)”投資,,著急占領(lǐng)市場份額。
南城樵夫
騰訊雖然在公開宣傳中很少提及自己的游戲業(yè)務(wù),,但是游戲業(yè)務(wù)確實是騰訊的“現(xiàn)金?!睒I(yè)務(wù),,尤其是,,疫情大家宅家期間,王者榮耀的用戶數(shù)和在線時長大為增長,。不過騰訊的隱憂也在這里,,王者榮耀之后其他游戲好像都沒有成為爆款的趨勢,再加上其他公司對游戲的投資也在加碼,,比如騰訊的競爭對手字節(jié),,這兩年來在游戲業(yè)務(wù)上也是動作頻頻,騰訊自然會有點焦慮了,。
朱大頭
得游戲者得天下,,今年5月的時候看過巨人網(wǎng)絡(luò)吳萌內(nèi)部會上一篇兩萬多字的文章,,寫的行業(yè)內(nèi)幕非常深刻。寫到了他的深深的焦慮,。
騰訊游戲這種體量的公司,,他們的游戲為什么成功?實際上它在移動時代對賭了兩款游戲,,王者之于LOL,,和平精英之于PUBG。游戲已占騰訊收入30%多份額,。騰訊這家接近十萬人的公司,面對類似于吃雞這種機(jī)會,,也要拼了老命賭一下,。
下一個世界級的產(chǎn)品會誕生在騰訊嗎?那么大的盤子他們會不焦慮嗎,?所以得拼命投資和布局。因為他們永遠(yuǎn)不知道下一個世界級玩法或產(chǎn)品到底在哪里,。
特別是游戲行業(yè),,今天看到的一個小公司,,他做的一個東西很小,你不當(dāng)回事,,沒過多久當(dāng)你反應(yīng)過來了,,他已經(jīng)長大了。能穿越周期的企業(yè)少之又少,,會越來越難,,稍不留心就會被時代淘汰了。一如騰訊這樣的巨無霸也不敢掉以輕心,。
越低級的事物越穩(wěn)定,但時代隨著發(fā)展它會越來越快,,會越來越高級,,然后它的不確定性越變越大。這就是為什么說很多投資或并購,,先是看不見,,接著是看不起,,最后就是買不起。