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電子游戲是不是精神鴉片?

2021-08-04 10:30
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8月3日,,有媒體報(bào)道稱,,2020年我國(guó)超一半兒童青少年近視,,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長(zhǎng)趨勢(shì),。游戲危害越來(lái)越得到社會(huì)的共識(shí),,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代,。受消息面影響,今日游戲板塊集體大跌,。截至收盤,,騰訊控股跌6.11%,嗶哩嗶哩跌3.44%,,網(wǎng)易跌7.77%,,心動(dòng)公司跌8.12%,中手游跌13.59%,。 | 相關(guān)閱讀(第一財(cái)經(jīng))
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王衍行

王衍行

中國(guó)人民大學(xué)重陽(yáng)金融研究院高級(jí)研究員

邏輯最混亂的檄文,。所謂《“精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的文章,,看似義憤填膺、口誅筆伐并刀刀見血,,其實(shí),,文中邏輯十分混亂,譬如,,信口開河地定義“精神鴉片”,,斷章取義,、以偏概全地指責(zé)產(chǎn)業(yè)、奚落企業(yè),甚至不知量力地借他人之口開出所謂治療“精神鴉片”的良方,。“精神鴉片”等是一個(gè)老虎吃天的命題,該文章簡(jiǎn)單并粗暴的做法只能把這一命題搞的血肉橫飛,。實(shí)話實(shí)說(shuō),,這是我見到過(guò)的邏輯最混亂的檄文,,沒(méi)有之一,。

后患無(wú)窮,。這種不自量力,,必然也是不負(fù)責(zé)任的文章已經(jīng)給產(chǎn)業(yè)、企業(yè)(尤其是民營(yíng)企業(yè)),、電子游戲從業(yè)者,、投資者等造成巨大且無(wú)法彌補(bǔ)的傷害及損失,。顯然,,文章作者及相關(guān)媒體要對(duì)此負(fù)責(zé),。

防止才疏學(xué)淺并鋌而走險(xiǎn)的人把社會(huì)搞的烏煙瘴氣。對(duì)于此事,,不了了之,、寧事息人已經(jīng)不是正常的解決方法,因?yàn)?,社?huì)上個(gè)別才疏學(xué)淺的不安分之徒總是幻想以文革中紅衛(wèi)兵為楷模鋌而走險(xiǎn),、一鳴驚人,如果不讓這些人搬起石頭砸自己的腳,,那么,,這塊石頭一定會(huì)砸向你我他,從而導(dǎo)致社會(huì)的紊亂,。

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楊波

楊波

資深財(cái)經(jīng)媒體人,,專注中概股研究

1、相比于2000年光明日?qǐng)?bào)的“電子海洛因”神文,,8月3日經(jīng)濟(jì)參考報(bào)的“精神鴉片”說(shuō),,可以說(shuō)有過(guò)之而無(wú)不及,,用一句形象的話來(lái)說(shuō):傷害性很大,,侮辱性更高,??纯礆v史課本上是怎么寫鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)的,,就能明白為何一篇文章搞得股市雞犬不寧,。

2,、如果說(shuō)21年前,,那時(shí)候整個(gè)的社會(huì)氛圍和認(rèn)知,,對(duì)于游戲的偏見還可以理解的話,那么在2021年的當(dāng)下,,游戲已經(jīng)成為人們生活方式的一部分,電子競(jìng)技也進(jìn)入到2022年杭州亞運(yùn)會(huì),,再拿“精神鴉片”來(lái)說(shuō)事,確實(shí)是讓人目瞪口呆,,所以剛發(fā)布不久就刪稿,把“精神鴉片”這些字眼刪掉了,,換成了一個(gè)更為平和的標(biāo)題,。

3、但是,,蝴蝶效應(yīng)已經(jīng)發(fā)生了,,刪稿之后,,騰訊、網(wǎng)易們的股價(jià)也沒(méi)有完全恢復(fù),,8月4日的早盤還是下跌,投資人就像那個(gè)被狼來(lái)了咬過(guò)一次的小孩,,甭管你這次喊“狼來(lái)了”是來(lái)真的還是虛晃一槍,,第一反應(yīng)就是撒腿就跑,,這時(shí)候你再解釋、再撒糖,,他也很難回來(lái)了,,吃過(guò)一次虧,不可能再冒風(fēng)險(xiǎn),。

4,、看上周港股市場(chǎng)中國(guó)科技股的暴跌,,騰訊創(chuàng)下歷史新低,快手破發(fā),,可以說(shuō)一片哀嚎,,連監(jiān)管部門都要站出來(lái)給全球投資人喊話,結(jié)果一篇文章,,把樹上那幾只還在猶豫的鳥兒,,又給嚇得飛的老遠(yuǎn)。個(gè)人相信這不是媒體發(fā)稿的初衷,,但是這個(gè)確實(shí)不可取,,除了嚇跑投資者之外,對(duì)于行業(yè)的建設(shè)性也是一大傷害,。

5,、即使是在有完善分級(jí)制度的歐美,對(duì)于游戲的爭(zhēng)議也還是不小,,包括可以持槍的地方,,甚至還有年輕人模仿游戲情節(jié)放到現(xiàn)實(shí)生活的案例,而游戲沉迷的問(wèn)題,,堪稱是不分年齡段,、不分人群、不分國(guó)界的痛點(diǎn)問(wèn)題,,而要解決這個(gè)問(wèn)題,,需要提出建設(shè)性的對(duì)話和意見,而非喊打喊殺,,或者扣個(gè)高帽子就完事了,,先不說(shuō)游戲是人的天性,2000年的游戲機(jī)禁令只是讓產(chǎn)業(yè)走到了地下,,走私游戲機(jī)猖獗,,行業(yè)還是那個(gè)行業(yè),到今天索尼,、任天堂這些公司,,其在國(guó)內(nèi)發(fā)布的行貨還在跟水貨做PK。

6,、作為一個(gè)長(zhǎng)期跟蹤騰訊的旁觀者,,沒(méi)有游戲就沒(méi)有今天的騰訊,從現(xiàn)金流的角度來(lái)說(shuō),,是游戲拯救了2000年互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅之后的騰訊,,也成就了2010年騰訊成為港股股王,所以談到游戲,,就繞不開騰訊,,何況騰訊還收購(gòu)了上百家全球各地的游戲公司,,騰訊對(duì)于游戲行業(yè)的正名,也做了很多事情,,但是一直沒(méi)有解決一個(gè)根本性的問(wèn)題,,就是游戲的機(jī)制設(shè)置和防沉迷直接如何平衡,舉個(gè)例子,,所以的游戲研發(fā)者,,當(dāng)然是希望用戶沉迷的時(shí)間越長(zhǎng)、花錢越多越好,,這就是KPI,,這個(gè)KPI完成的越高,獎(jiǎng)金越高,、升職空間越大,,過(guò)去幾年騰訊某某團(tuán)隊(duì)年終獎(jiǎng)發(fā)幾十個(gè)月獎(jiǎng)金的新聞現(xiàn)在還能搜到,但是這個(gè)KPI要不要考慮到外部的評(píng)價(jià),,比如過(guò)于氪金,,比如過(guò)于讓人玩不釋手,經(jīng)過(guò)這個(gè)事件,,真的應(yīng)該好好考慮下了,。

7、對(duì)于青少年的問(wèn)題,,玩是人的天性,,尤其是小孩子,這個(gè)問(wèn)題的解決,,倒是真的可以參考下任天堂公司,,馬里奧、塞爾達(dá)這些IP,,任天堂的一堆合家歡游戲,沒(méi)有人罵這家公司販毒啊,,反而長(zhǎng)期是全球最受尊敬的企業(yè),,更是日本文化輸出的象征,在創(chuàng)新上更深獨(dú)樹一幟,。

8,、騰訊跟任天堂也有很深的合作,應(yīng)該對(duì)其了解的更深,,在經(jīng)歷了驚魂一天之后,,除了忙于滅火之外,怎么去借鑒任天堂的做法,,學(xué)不來(lái)十分也可以學(xué)個(gè)四五分吧,,用產(chǎn)品來(lái)說(shuō)話,,讓外界心服口服,才是正道,。

6
已注銷用戶

已注銷用戶

游戲也是文明的產(chǎn)物,,看怎么使用

7
Jeremy

Jeremy

此觀點(diǎn)一點(diǎn)都站不住腳

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muum

muum

眼睛是小時(shí)候躲在被子里看中小學(xué)必讀書目看近視的:D

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崔繼培

崔繼培

電子游戲本不是鴉片,是挖空心思讓人成癮還瘋狂收集個(gè)人隱私信息的游戲公司把它打造成了精神鴉片,,就好比菜刀本不是殺人工具,,但是殺人犯用它做了作案工具,所以買菜刀也需要登記了

24
朱墨竹

朱墨竹

對(duì)于這個(gè)話題,,我看到有人建議像對(duì)博彩業(yè)和色情行業(yè)一樣進(jìn)行監(jiān)管,。也許是對(duì)的,不過(guò)我更想討論一下人的自我管理問(wèn)題,。
這個(gè)話題往寬泛來(lái)談,,可以扯到對(duì)自由的理解。所針對(duì)的個(gè)人,,也是因人而異,。對(duì)有能力進(jìn)行自我管理的人,和有能力自我負(fù)責(zé)的人,,就有權(quán)利有可能要求更多的自由,。而反之,對(duì)于一個(gè)孩童,,你不能要求他對(duì)自己的行為負(fù)擔(dān)完全的責(zé)任,,你也不能要求他很清楚地知道自己想要得到什么樣的人生。同樣,,對(duì)于一個(gè)巨嬰試地成年人也適用,。

回到電子游戲話題,如果電子游戲是精神鴉片,,那么游戲是不是,?什么樣的游戲是?古時(shí)候的琴棋書畫不也曾被視為不務(wù)正業(yè)的游戲么,?

所以,,這個(gè)社會(huì)應(yīng)對(duì)游戲的態(tài)度,就不應(yīng)該是給孩子們撐開一個(gè)農(nóng)業(yè)大棚,,讓孩子們?cè)跍厥依镩L(zhǎng)成巨嬰,。而是讓巨嬰們學(xué)會(huì)自我管理,讓他們自己走出溫室,。

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富集有道

富集有道

富集工品工業(yè)物資信息綜服務(wù)

才疏學(xué)淺著,,是這個(gè)社會(huì)不掙的基石群體,他們忙于工作,,奔波生活,,沒(méi)有空調(diào)降溫,,沒(méi)有專車接送,也許也不在三環(huán)內(nèi)住,,所以他們不用講話,,也沒(méi)有感覺(jué),即便是有感覺(jué),,也是邏輯錯(cuò)亂的感覺(jué),,有話說(shuō),也屬于邏輯錯(cuò)亂的胡言亂語(yǔ),!
一派胡言亂語(yǔ)的站隊(duì)之流,!
比如王者,2015至今,,已經(jīng)有五年時(shí)間,,帶給人們的放松于快樂(lè)也不是一天兩天了,但是精神鴉片的形容,,是六年之后,,隨著軟件、硬件和普遍耗費(fèi)個(gè)人以及家庭,、時(shí)間成本與經(jīng)濟(jì)成本之后,,很多人的一個(gè)心聲,這些人在某些自認(rèn)為博學(xué)著眼里才疏學(xué)淺,,但不至于恬不知恥,!沒(méi)有感覺(jué),做事不做復(fù)盤和思考,。
沒(méi)有什么是空穴來(lái)風(fēng)的,,不然股票大盤也不會(huì)因?yàn)橐患埾膽?yīng)聲而跌!資本市場(chǎng)是敏感的,,人的感覺(jué)是有共鳴的,,那怕他才疏學(xué)淺!不代表他是個(gè)沒(méi)感覺(jué)的傻子,!
說(shuō)一句精神鴉片怎么了,?

3
有始必有終

有始必有終

并不是吧

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王成斌

王成斌

宏觀經(jīng)濟(jì)研究員 資深財(cái)經(jīng)媒體人

某種癮品或成癮行為要成為全球流行,離開便捷性,,那很難談起。說(shuō)到便捷,,一方面是經(jīng)濟(jì)上的無(wú)壓力,,比如價(jià)格的日漸低廉。無(wú)論是咖啡,、酒還是煙,,人們大都能夠承擔(dān)得起,。而另一方面,則是時(shí)間上的無(wú)壓力,,這同樣推廣了“癮”,。
都說(shuō)現(xiàn)代社會(huì)已經(jīng)被免費(fèi)的信息碎片化了,而碎片化的時(shí)間常給人一種錯(cuò)覺(jué),,這是“可以浪費(fèi)的時(shí)間”,。人們隨手拿起手機(jī)就可以埋頭做自己想做的事,比如看網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),,打手游,,刷微信。特別是電子游戲,,它與做夢(mèng)在某種意義上是相通的,,那就是感知維度的弱化。
有人說(shuō),,現(xiàn)實(shí)世界中聽覺(jué),、嗅覺(jué)、味覺(jué),、融覺(jué),、視覺(jué)五感統(tǒng)一,構(gòu)成了人們對(duì)時(shí)間的印記,。夢(mèng)境中時(shí)間感很弱,,玩電子游戲亦如是。正如麥克盧漢筆下“人體的延伸”,,互聯(lián)網(wǎng)把人類的需求帶入虛擬世界,,極大地降低了溝通成本。
而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),,則把時(shí)間成本也降低了,,難怪周鴻祎判斷“手機(jī)是人類長(zhǎng)出的新器官”。而這些,,無(wú)疑都在助推我們的“癮”,,讓它在這個(gè)時(shí)代里顯得更合理,更理直氣壯,。
黃賭毒的癮讓人避之不及,,但倘若是鍛煉、工作,、學(xué)習(xí)等原本充滿正能量的生活方式呢,?大多數(shù)人給自己貼上“上癮”的標(biāo)簽,不過(guò)是一種言語(yǔ)的快感和強(qiáng)調(diào)罷了。
假使我們不那么糾結(jié)于真正上癮帶來(lái)的失控后果,,而是借用“上癮”一詞側(cè)重的癡迷度與快感,,上癮大概與“不瘋魔不成活”有一種奇妙的對(duì)應(yīng)。波德萊爾說(shuō)“痛苦是唯一的高貴”,?;钪穗y免渴求強(qiáng)烈的快感,,而痛苦,,或許就是戒斷反應(yīng)。
談?wù)撘庵玖蚝昧?xí)慣,,天然有一種政治正確,。那么大張旗鼓地教人如何“上癮”,是否背負(fù)了道德的原罪,?當(dāng)商業(yè)世界的人用理性去解析它時(shí),,它似乎成為了可操縱的對(duì)象。上癮的是用戶,,而穩(wěn)坐釣魚臺(tái)的是悠游的商家,。

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一

轉(zhuǎn)投《財(cái)富》的昉非讓我就“精神鴉片”議題說(shuō)幾句:18、19年我的確在監(jiān)管,、防沉迷系統(tǒng)建設(shè),、社會(huì)責(zé)任等方面系統(tǒng)性地批判過(guò)網(wǎng)游,這或許與我一貫秉持的信奉市場(chǎng),、抵制人為干預(yù)的價(jià)值立場(chǎng)有些出入,,但總體而言,我依然認(rèn)為監(jiān)管不應(yīng)逾越市場(chǎng)法則的軌道,。至于今日熱議的網(wǎng)游究竟是不是精神鴉片,感覺(jué)已經(jīng)不重要了,。如來(lái)說(shuō)它是就是吧,,一切如來(lái)說(shuō)了算。

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聶日明

聶日明

上海金融與法律研究院研究員

問(wèn)題的本質(zhì)不在游戲本身,,而在于如何養(yǎng)孩子,。單講游戲,不玩游戲,,孩子們也會(huì)看抖音,,在家里看動(dòng)畫片,在沒(méi)有電子產(chǎn)品的時(shí)候,,看連環(huán)畫和武俠小說(shuō)也是罪過(guò),。

想要孩子不玩,,家長(zhǎng)首先自己不能玩,這個(gè)就很難,,家長(zhǎng)還要陪孩子一起做別的活動(dòng),才能引導(dǎo)孩子,。而大多數(shù)時(shí)候,,家長(zhǎng)都是嫌煩,給孩子一個(gè)手機(jī)讓他自己玩,。當(dāng)然是有辦法可以替代電子產(chǎn)品,,家長(zhǎng)天天帶著孩子在戶外做運(yùn)動(dòng),去科技館,,做各類素質(zhì)類的活動(dòng),,當(dāng)然是可以把小朋友帶好的,但家長(zhǎng)愿意這么做嗎,?我自己帶娃,,也做不到,說(shuō)到底是自己太懶,,頂多做到,,看到孩子看見我在玩手機(jī)的時(shí)候,把手機(jī)放下,。

家長(zhǎng)首先要改好自己的習(xí)慣,,才能把孩子給改好,這個(gè)真不是每個(gè)人都能做到的,。家長(zhǎng)自己玩,不讓孩子玩,,肯定是適得其反的,。從社會(huì)環(huán)境來(lái)說(shuō),家長(zhǎng)還要考慮到,,孩子是在社會(huì)之中的,在家里教孩子不要說(shuō)粗話,,父母也自己也能做到,,但孩子到了學(xué)校里,,班里有同學(xué)會(huì)說(shuō),,他也會(huì)學(xué),如何影響孩子在家外的行為,,是更困難的,我們是不可能讓所有人都規(guī)規(guī)矩矩的,必須要能適應(yīng)這種有瑕疵的社會(huì)才行,。

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張國(guó)防

張國(guó)防

做些小投資的兼職研究員

學(xué)科類培訓(xùn)、游戲,、算法推薦......

或者已經(jīng)整治,,或者正當(dāng)于一石激起千層浪,或者山雨欲來(lái)風(fēng)滿樓......
無(wú)需細(xì)想,,就會(huì)發(fā)現(xiàn),,由點(diǎn)連線,成面成體系,,這不僅是教育行業(yè),、媒體宣傳行業(yè)范疇的行動(dòng),這是系統(tǒng)化頂層體制設(shè)計(jì):社群世相中討論歸討論,,頂層設(shè)計(jì)已然有了定位,、布局、節(jié)奏......
比如,,學(xué)科類教培行業(yè),,三五個(gè)月后的現(xiàn)在,,已經(jīng)非常明確,、清晰、完整的界定了什么可以為什么不可以為,;以此類比,,游戲和算法推薦(短視頻等),也大致將是三五個(gè)月的周期中,,水落石出......

培訓(xùn)行業(yè)不會(huì)消失,,只是界定了學(xué)科類培訓(xùn)的令行禁止,對(duì)設(shè)計(jì)學(xué)科類國(guó)家課程標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行的校外培訓(xùn),,均列入學(xué)科類進(jìn)行管理,;而校外培訓(xùn)把體育、健康,、音樂(lè),、美術(shù)、信息技術(shù)教育,、勞動(dòng)與技術(shù)教育等,,以及職業(yè)教育,按照非學(xué)科類進(jìn)行管理......
這個(gè)話題,,社群世相討論的非常之充分了,,該接受的,,也都接受了;往回揣摩,,一個(gè)邏輯,,或許真的驚出一頭冷汗:當(dāng)一個(gè)國(guó)家大部分的教師由規(guī)模化成體系的資本引導(dǎo),,或者自身小范圍的資金賺錢的引導(dǎo),,課上不講課下補(bǔ),那個(gè)場(chǎng)景下,,老師、家長(zhǎng),、學(xué)生,、行政服務(wù)和監(jiān)管部分等組成的場(chǎng)景中,在發(fā)生著什么,、傳達(dá)著什么,;而那些不參與的老師在忿恨著什么、長(zhǎng)嘆著什么......
這種社群的基底潰爛不是沒(méi)發(fā)生過(guò),,全球范圍內(nèi)多有發(fā)生,,結(jié)果當(dāng)然是文明消失或者改朝換代;人們當(dāng)然還將繼續(xù)存在,,只是身處轉(zhuǎn)換時(shí)期一二百年甚至三五百年的人們,,有些個(gè)稀里糊涂......

同樣,游戲行業(yè)也不會(huì)消失,,這個(gè)行業(yè)有這個(gè)行業(yè)的邏輯,,比如對(duì)人類“虛構(gòu)能力“的呈現(xiàn)和拓展等。放眼全球,,宏觀上無(wú)法證明全面禁止游戲非常有利于國(guó)計(jì)民生以及政治經(jīng)濟(jì)文化社會(huì)生態(tài)體快速提升,,比如歐美日韓;反而能夠全面禁止的區(qū)域國(guó)家整體傾向于計(jì)劃經(jīng)濟(jì),,社會(huì)綜合發(fā)展指數(shù)不盡人意,;以及,游戲概念的內(nèi)涵和外延也比較豐富,,網(wǎng)游,、手游、虛擬空間,,與小伙伴們一起捉迷藏,、密室逃脫等等,都屬于游戲范疇,。
說(shuō)到這里,,想起<人類簡(jiǎn)史>中的一個(gè)定義:八卦和虛構(gòu),,是人類幾萬(wàn)年來(lái)走到現(xiàn)在的非常重要的組成部分和粘合劑,或許,,游戲也是,,人類的發(fā)展史積極進(jìn)取的,但更是人類自身生活的本身......
但游戲行業(yè)的分類監(jiān)管,,已然有了頂層設(shè)計(jì),,尤其是對(duì)于“長(zhǎng)”、“發(fā)”,、“育”階段的未成年人來(lái)講......

算法推薦呢,?算法推薦作為一項(xiàng)技術(shù),有好多應(yīng)用場(chǎng)景,,其中,,就有以頭條和懶得提及名字盤踞清華東門五道口的公司為代表的催生出來(lái)的短視頻等應(yīng)用。如今的大江南北,、沿海內(nèi)地,,尤其鄉(xiāng)村甚于城市的,毋庸置疑顯而易見的:
【教育的重點(diǎn),,已經(jīng)有些顧不上探索,、尋找、發(fā)現(xiàn),、激發(fā)潛能,,培養(yǎng)興趣或者所謂的比賽競(jìng)爭(zhēng),而是如何把孩子擋在碎片化奶頭樂(lè)的快餐文化的大門外.......】
這些個(gè)場(chǎng)景,,鄉(xiāng)村的街頭巷尾院落里,、高鐵的車廂里、深夜的被窩里......每時(shí)每刻比比皆是,?;蛟S一定意義說(shuō)不上娛樂(lè)至死,活著的定義也有多種,,但給自己,、給家庭、給社群社會(huì)帶來(lái)的問(wèn)題和痛苦,,是真切切冷冰冰的......
但凡涉及到占用人們大量時(shí)間,,不知不覺(jué)中喪失思考能力,掏空時(shí)間,,空虛中的每一個(gè)短暫舒適都在透支未來(lái),,更重要的不能獨(dú)立思考的一個(gè)個(gè)體,如果匯入到群體的烏合之眾,,那效應(yīng),,天崩地裂的能量......
自去年參與投資了一個(gè)面向兒童感統(tǒng)評(píng)測(cè)和康復(fù)訓(xùn)練的項(xiàng)目才知道,,現(xiàn)在的1-10兒童,“生長(zhǎng)發(fā)育”四個(gè)字中的“發(fā)”,,已然成了一個(gè)非常顯明的社會(huì)現(xiàn)象,,近乎15%占比的孩子,有不同程度的暴躁,、猛戾,、假性自閉、抑郁,,思維反射弧超級(jí)短......
他們和家長(zhǎng)溝通不暢,,和同齡伙伴小朋友同學(xué)們溝通異常,很多孩子案例是已經(jīng)被所有類型的幼兒園拒之門外,,因?yàn)橛兴麄兊拇嬖趯?shí)在無(wú)法進(jìn)行較為正常的教學(xué)......
比如一個(gè)以不放棄一個(gè)孩子的蒙臺(tái)梭利教育機(jī)構(gòu)因?yàn)橐粋€(gè)孩子前后兩位院長(zhǎng)殫精竭慮之后無(wú)奈辭職,,前后八九位班級(jí)中教外教老師無(wú)奈辭職,最終蒙臺(tái)梭利博士的衣缽也無(wú)法容忍只能勸退......
原以為這是城市化帶來(lái)的孩子感覺(jué),、觸覺(jué)的弱化導(dǎo)致前庭刺激不足帶來(lái)的諸多問(wèn)題,后來(lái)發(fā)現(xiàn),,其實(shí)現(xiàn)在的農(nóng)村鄉(xiāng)鎮(zhèn)的發(fā)病率比城鎮(zhèn)還高,,鄉(xiāng)鎮(zhèn)的孩子們打交道最多的,已經(jīng)不是爬坡爬樹玩泥巴,,而是電子產(chǎn)品,,以及是老人們無(wú)意識(shí)管理、無(wú)從管理,、無(wú)法管理的那種放任自流的電子碎片快餐樂(lè)呵呵,,蠶食一個(gè)人、一群人,、一代人&三代人時(shí)間和思維結(jié)構(gòu)......

上述,,都是宏觀。宏觀上,,這個(gè)時(shí)代節(jié)點(diǎn)的族群管理者:政府,,如果不出手,基本上就是熵增滑向混亂混沌,,什么時(shí)候由誰(shuí)來(lái)逆熵增,,那真是靠運(yùn)氣,少則一二百年,,多則上千年,;而政府公共品出手且有效,,復(fù)興也好,,中興也罷,,可期可望!

微觀角度,,之于自身家庭,,小學(xué)二年級(jí)的一個(gè)晚上,當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景有些模糊,,或許是在玩撲克牌,,反正不是在寫作業(yè),但有一件事非常清晰,、明確,、堅(jiān)定,父親說(shuō)了一句:不準(zhǔn)玩游戲,!
隨后的幾十年來(lái),,一般意義上的游戲,比如打臺(tái)球,、街機(jī),、如何形式的電子游戲、手游,,徹底不在時(shí)間和空間中,。
也可以說(shuō)沒(méi)有體會(huì)過(guò)這類游戲的快樂(lè),但生活的歷經(jīng)中,,因?yàn)闀r(shí)間的單維度的,,體會(huì)很多快樂(lè)的同時(shí),肯定沒(méi)有機(jī)會(huì)體會(huì)另外的快樂(lè),;同樣,,沒(méi)有體會(huì)游戲快樂(lè)的同時(shí),也體會(huì)了其它的,,比如做題的快樂(lè),、跑步的快樂(lè)、讀書敲字的快樂(lè)......

及至自己有了孩子,,孩子的成長(zhǎng)安全健康是第一位的,;而安全健康的范疇,我們自己也界定了,,包括短視頻在內(nèi)的事物,,是安全邊界之外的存在;無(wú)論短視頻有多少優(yōu)點(diǎn),,但假設(shè)身邊有短視頻的環(huán)境存在,,比如其他孩子一起在看,我們的定位是,,禮貌而優(yōu)雅但堅(jiān)定的遠(yuǎn)離......

生活的快樂(lè)何其多,,個(gè)人和家庭而言,不在這方面參與辯證和討論......

財(cái)富投資角度,,自己從來(lái)沒(méi)有直接參與過(guò)游戲行業(yè)范疇的投資,,不懂,,也沒(méi)興致,;如今來(lái)說(shuō),學(xué)科類教育,、游戲、推薦算法相關(guān)的產(chǎn)業(yè),,都將是急速下滑的趨勢(shì),;只要中興&復(fù)興之主還在,,這個(gè)下滑周期,,至少七八年及以上......

但,也正因?yàn)閷?duì)這類行業(yè)領(lǐng)域的頂層設(shè)計(jì)角度的定位,、布局,、節(jié)奏政治等,讓人刻度既視感的看到對(duì)整個(gè)政治經(jīng)濟(jì)體,,對(duì)國(guó)運(yùn)的投資信心,,再次加強(qiáng),,隨心精進(jìn)的、喜歡的,、興致盎然的投資領(lǐng)域,,開心的、快樂(lè)的投吧,,這一類的快樂(lè)何其多,,多到實(shí)在是沒(méi)時(shí)間和興趣看一眼那些個(gè)領(lǐng)域的辯論和討論......

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豐杰7688

豐杰7688

值得深思

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一袋米

一袋米

人有各自的月亮

網(wǎng)絡(luò)游戲是隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展而產(chǎn)生的新興產(chǎn)業(yè),隨著中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的不斷發(fā)展,,近幾年我國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模也高速增長(zhǎng),,電競(jìng)所帶來(lái)的收益絕對(duì)不容小視,受到疫情的影響,,于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目無(wú)法正常展開不同,,主流電競(jìng)賽可以線上直播,利用線上賽事繼續(xù)維持商業(yè)收益,。如今不少高校圍繞電競(jìng)開設(shè)了電競(jìng)專業(yè),,可見電子競(jìng)技已然有了自己運(yùn)行軌道,。
?
我認(rèn)為把電子游戲形容成鴉片真的不至于,只能算是閑暇時(shí)的娛樂(lè)和消遣罷了,,合理管控時(shí)間即可,。前幾年電子競(jìng)技也正式歸為體育項(xiàng)目,每年的電競(jìng)比賽如英雄聯(lián)盟的S級(jí)賽事等像是世界杯,、歐洲杯一般,,也是一場(chǎng)屬于電競(jìng)?cè)说氖?huì)。

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閑野散人

閑野散人

一個(gè)傳統(tǒng)媒體的守墓人

1.手游還是太方便了,,隨時(shí)隨地可以玩,得益于我國(guó)更好的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),,給手游的發(fā)展,,打下扎實(shí)基礎(chǔ)

2.還是前段時(shí)間話題,國(guó)家打擊校外補(bǔ)課,,那么現(xiàn)在空余時(shí)間增加,,絕不能讓游戲行業(yè)鉆空子!對(duì)于資本,,現(xiàn)在國(guó)家態(tài)度也是不客氣了,,越過(guò)底線,該出手就出手,。

3.游戲公司自身也要注意了,,收入太高了,這行業(yè)也就差不多到頭了,,降低自身收入,,別做出頭鳥,我估計(jì)哪個(gè)公司也不敢放棄這塊肥肉


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布吉路

布吉路

已經(jīng)變成驚弓之鳥的市場(chǎng),,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)參考報(bào)一篇文章,,又開始猛跌不休,這跟近期因?yàn)殡p減政策而變得敏感脆弱的市場(chǎng)有很大關(guān)系,,自然也跟這篇文章的措辭有關(guān),。

將電子游戲稱為精神鴉片并不妥當(dāng),電子游戲跟短視頻,、音樂(lè)電影等任何娛樂(lè)項(xiàng)目一樣,,都是人們業(yè)余生活的調(diào)劑品,也是一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),。要說(shuō)上癮的話,,可能刷抖音還更上癮,更加占用用戶的時(shí)間呢,游戲都成洪水猛獸的話,,那么短視頻是不是更加需要整改呢,?

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