國家新聞出版署下發(fā)游戲防沉迷通知,未成年人每周只許玩3小時

馬浩然
政策落地,,是好事,投資人要客觀看待。騰訊的數(shù)據(jù)中,,游戲客戶少年兒童只有2%不到,。這部分砍掉,騰訊也不會傷筋動骨,。引用一下段永平說的話:“我認為游戲公司給消費者提供好游戲和別的公司提供好產(chǎn)品沒有任何差別,,不存在良知的問題。我們不認為有人沉醉于麻將是麻將的錯吧,?我們也不會認為有人喝醉酒是酒的錯吧,?我們也不認為有人在賭場傾家蕩產(chǎn)是賭場的錯吧?那為什么我們會認為有人沉迷游戲是游戲的錯呢,?”其實一般而言,,絕大部分游戲都是善的。如果不明白這句話,,可以假設(shè)把所有游戲都關(guān)掉會怎么樣,。那會增加很多社會不和諧因素的。

不再猶豫
個人覺得其實那種帶有運動功能的單機游戲蠻好的,,適合小朋友跟大人一起玩,既提升了親子關(guān)系又鍛煉了身體,。在新的形勢下,,多年前風(fēng)靡一時的Wii Sports大有可為,“卷土重來”未可知,?

成寶拉
這則通告的發(fā)布初衷相信大家都能理解,,就是為了防止未成年人沉迷游戲,但具體落實方面還有很多沒有說清楚的地方,,比如說,,這一小時提供服務(wù),具體是以怎樣的形式,?又怎樣確定提供服務(wù)的對象不是“未成年人”,?如果監(jiān)控手段太過嚴格,有沒有隱私的問題,?未成年人又能不能鉆到技術(shù)的空子,?
另一個值得思考的地方就在于,其實前幾天國家對游戲的整頓就已經(jīng)有風(fēng)聲了,,比如此前將游戲稱作精神鴉片還引起了不小的爭議,,我們都理解這旨在更好的引導(dǎo)青少年的精神活動,防止游戲沉迷,,但一方面游戲現(xiàn)在已經(jīng)是一個產(chǎn)業(yè),,而且不乏優(yōu)秀的作品,,一刀切的打擊可能產(chǎn)生很多負面效應(yīng)。防止未成年沉迷游戲,,已經(jīng)是一個老生常談的問題,,還是那句話,可能“疏”比“堵”更重要,。比如可以嘗試在內(nèi)容方面創(chuàng)新,,而非簡單的禁止。
張晶
現(xiàn)在小孩可聰明了,,用家長的身份證登陸就可以了,,所以這種事情能防的到底是誰還說不準呢。最徹底的辦法就是整改游戲行業(yè),,游戲的發(fā)布過審應(yīng)該加強,,只讓有益于身心健康的游戲過審,游戲過程中每隔五分鐘彈出一道知識類選擇題,,答題看完解析才能接著玩,,防止大人孩子成癮,還能學(xué)習(xí)知識,。短期內(nèi)玩家會有吐槽,,但是反過來想,這樣做的好處是或者大家放棄游戲,,或者接受游戲彈答題模式,,玩的時候也在學(xué)習(xí),肯定上不了癮,,這個想法是不是很有意思,?
caot
每周3小時 基本關(guān)閉未成年人的網(wǎng)游權(quán),利空出盡后,,希望游戲分級制度盡快出臺,。

周姜燦
限制什么類型的網(wǎng)絡(luò)游戲想必大家都知道,從長遠看“國新署”出臺政策對未成年人的身心健康和發(fā)展是大有益處的,,未成年人的價值觀,,世界觀尚未成型,打消網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说臎_擊,,讓他們有更多的時間和精力去提升自己的學(xué)習(xí)能力和社交能力,,而不是提高游戲里的裝備和游戲等級,網(wǎng)絡(luò)游戲只是娛樂的一種方式之一,,限制未成年人的游戲時間也是國家這個“大家長”為了未成年孩子們的身心健康成長而做出的規(guī)矩,要守規(guī)矩的是這些游戲科技公司,,隨后改變的是孩子們生活習(xí)慣和社交文化,,讓正在成長的孩子們交談時少些關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的話題,,更多的是發(fā)現(xiàn)自己身邊的美好和快樂!

閑野散人
鼓勵孩子們走出去,,比如運動,、學(xué)習(xí)興趣班之類,都比玩游戲好很多,,也有利于個人未來工作,、生活,出發(fā)點是好的,,絕對是對下一代的關(guān)愛,。
現(xiàn)在就看游戲公司怎么落實了

淺白色的蒲公英
Game industry,game over.