《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》公布,包含213家單位
2021-09-24 13:00
小號
默認
大號
9月23日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合騰訊,、網(wǎng)易等213家單位發(fā)起《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》,。要求,堅決執(zhí)行管理要求,,建立工作規(guī)范,;落實實名認證,精準識別用戶,;筑牢安全防線,,抵制不良內(nèi)容;夯實平臺管理,,明確具體要求,;遵守市場秩序,杜絕違規(guī)行為以及配合舉報平臺,,開展自查自糾,。 | 相關(guān)閱讀(界面新聞)
52
漢武皇
剝離出事件,直達問題本身
這也算是直接了當(dāng)告訴家長,,自己家教不行別怪游戲公司誤導(dǎo),,在防沉迷政策一出,三七互娛,,游族,,完美世界等游戲股應(yīng)聲高漲,這三個算是游戲公司龍頭,。這個現(xiàn)象也說明了游戲公司巴不得有分年齡段,,未成年大部分消費能力又低,事有多還有間歇性的不上游戲,,每個游戲賬號不僅是浪費游戲公司時間去保護,,服務(wù)器也被弄的臃腫,而且由于未成年玩家在社會上經(jīng)常被關(guān)注,,導(dǎo)致游戲內(nèi)容不得不妥協(xié)的做出讓步,,特別是乙女,PVP,,暗黑類等,,看那些有皮膚系統(tǒng)的游戲在防沉迷政策落地后做出的改變,成年玩家對卡牌角色繪制的喜歡程度上升,。只說明游戲公司會有陣痛但游戲產(chǎn)業(yè)說不定會能有朝一日追上歐美的水平,,有更多的大作,更好的走出國門,,而不是被罵抄襲,,低齡幼稚,。
44

叁浪
人生如浪,我已翻船
今年以來針對未成年人玩游戲的防沉迷規(guī)定可以說是一輪高過一輪,,如今未成年人每周能夠玩游戲的時間已經(jīng)被壓縮到了最低,。
其中的主要企業(yè),比如騰訊和網(wǎng)易,,也在盡一切所能,,又是人臉識別,又是身份證登陸....來確定玩家的身份和年齡,,縮小風(fēng)險系數(shù),。說實話,作為平臺來講,,做到這個程度也是黔驢技窮,如果玩家真的想盡各種辦法偽造身份上去玩游戲,,平臺要想把他們甄別出來也是十分艱難,。就算簽了什么防沉迷公約,也不可能攔住所有漏網(wǎng)之魚,。