《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》公布,,包含213家單位
2021-09-24 13:00
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9月23日,,中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合騰訊,、網(wǎng)易等213家單位發(fā)起《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》。要求,,堅(jiān)決執(zhí)行管理要求,建立工作規(guī)范,;落實(shí)實(shí)名認(rèn)證,,精準(zhǔn)識別用戶;筑牢安全防線,,抵制不良內(nèi)容,;夯實(shí)平臺管理,明確具體要求,;遵守市場秩序,,杜絕違規(guī)行為以及配合舉報(bào)平臺,開展自查自糾,。 | 相關(guān)閱讀(界面新聞)
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漢武皇
剝離出事件,,直達(dá)問題本身
這也算是直接了當(dāng)告訴家長,自己家教不行別怪游戲公司誤導(dǎo),,在防沉迷政策一出,,三七互娛,游族,,完美世界等游戲股應(yīng)聲高漲,,這三個算是游戲公司龍頭。這個現(xiàn)象也說明了游戲公司巴不得有分年齡段,,未成年大部分消費(fèi)能力又低,,事有多還有間歇性的不上游戲,每個游戲賬號不僅是浪費(fèi)游戲公司時間去保護(hù),,服務(wù)器也被弄的臃腫,,而且由于未成年玩家在社會上經(jīng)常被關(guān)注,導(dǎo)致游戲內(nèi)容不得不妥協(xié)的做出讓步,,特別是乙女,,PVP,暗黑類等,,看那些有皮膚系統(tǒng)的游戲在防沉迷政策落地后做出的改變,,成年玩家對卡牌角色繪制的喜歡程度上升。只說明游戲公司會有陣痛但游戲產(chǎn)業(yè)說不定會能有朝一日追上歐美的水平,,有更多的大作,,更好的走出國門,而不是被罵抄襲,,低齡幼稚,。
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叁浪
人生如浪,,我已翻船
今年以來針對未成年人玩游戲的防沉迷規(guī)定可以說是一輪高過一輪,如今未成年人每周能夠玩游戲的時間已經(jīng)被壓縮到了最低,。
其中的主要企業(yè),,比如騰訊和網(wǎng)易,也在盡一切所能,,又是人臉識別,,又是身份證登陸....來確定玩家的身份和年齡,縮小風(fēng)險系數(shù),。說實(shí)話,,作為平臺來講,做到這個程度也是黔驢技窮,,如果玩家真的想盡各種辦法偽造身份上去玩游戲,,平臺要想把他們甄別出來也是十分艱難。就算簽了什么防沉迷公約,,也不可能攔住所有漏網(wǎng)之魚,。