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EDG奪冠"承包"熱搜:上億人觀看比賽

2021-11-07 10:00
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11月6日,,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽正式打響,,來自LPL賽區(qū)的EDG與來自LCK賽區(qū)的衛(wèi)冕冠軍DK在決賽會師,爭奪象征年度最高榮耀的召喚師獎杯,。經過5局苦戰(zhàn),,EDG戰(zhàn)隊最終以3:2戰(zhàn)勝DK戰(zhàn)隊,贏得了S11的冠軍,。作為近年來繼iG和FXP戰(zhàn)隊后又一只奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽的中國戰(zhàn)隊,,EDG的奪冠也引發(fā)了一場全網狂歡。 | 相關閱讀(每日經濟新聞)
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朱墨竹

朱墨竹

一大早就看到EDG刷屏了,,默默地去查了一下EDG是打什么游戲的……
其實電競和普通的競技比賽本質上是一樣的,。如果討論危害,傳統(tǒng)競技比賽的危害同樣不小,。
健美比賽肌肉塊不小,,但沒有不嗑藥的,都不是秘密,,完全是公開的,。我還記得李永波電視訪談提到過,醫(yī)生檢查他身體說,,他是二十多歲的心肺,,六十歲的膝蓋。超高強度競技比賽很少不帶來健康損傷的,。電競同理。
如果說電子游戲會讓人沉迷,,那么琴棋書畫甚至讀書學習樣樣都可能讓人沉迷,,之所以人們寧愿讓孩子沉迷于琴棋書畫籃球足球,只不過后者已經在社會形成了成熟的利益循環(huán),。那么電競為什么不能形成同樣的利益循環(huán)呢,,而且現在已經在成型了。
承認吧,,成年人對電子游戲的排斥,,可能就是循規(guī)蹈矩,墨守成規(guī)地僵化思維開始作祟了,,你老了,!
聯(lián)想到電競已經進入亞運會競賽項目,,和國內游戲防沉迷系統(tǒng)越發(fā)嚴苛,這兩則舊聞不由得引發(fā)一些瞎想,。
EDG奪冠說明了現在國內電競選手還是頗有些實力,,看了下EDG選手的年齡,普遍在19-22歲,,最大的也只有24歲,,防沉迷系統(tǒng)起碼斷了青訓的念想。這里不要說培訓電競會阻礙青少年成長,,國內現有的專業(yè)體育培訓體系,,不管什么名類,大部分青少年都是脫離文化教育體系的,,文盲型世界冠軍比比皆是,。
另外,如果最近火熱的元宇宙概念成熟,,在那個虛擬環(huán)境中,,電競項目可能就像我們現在追捧的NBA,足球世界杯一樣火熱,,也在起到“強身健體”,,“陶冶情操”……這樣的作用。
當然這只是一種可能性,。誰也不敢對社會發(fā)展下斷言,,不過,不停地抹殺各種可能性的探索,,只會讓路越走越窄,。
如果說電競也會給青少年帶來危害,我覺得那是教育和引導的問題,,不要把這個作為教育失敗和疏于引導的借口,。就算是萬般皆下品,惟有讀書高,,不也同樣需要引導么,,那些頭戴博士帽而有性格缺陷的巨嬰新聞我們見得也不少了吧。

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白小黑

白小黑

用音樂感染他人并傳遞情感

在我們過去的認知中,,游戲都是不務正業(yè),,而電子游戲則是危害青少年的毒品,需要加以禁絕,,從被認為是“不務正業(yè)”發(fā)展到全球國際賽事,,不過隨著電子游戲的發(fā)展,電競逐漸成為一個完整的產業(yè),。EDG即EDward Gaming,,是一家中國電子競技俱樂部,,于2013年9月13日成立。這次EDG更是說明了這一點,。在未來,,中國電競可能會有更大的發(fā)展,也會有更多年輕人加入這個行業(yè),,更多的家長開始慢慢接受自己的子女從事這一行業(yè),。

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劉春生

劉春生

經濟學博士,博士后,,財經評論員

EDG奪冠,,4億多觀眾關注了比賽。
作為大學教育者,,我們偶爾也會遇到因沉迷游戲而耽誤學業(yè)的學生們,,戒斷游戲對他們而言非常困難,不少學生也因此患有心理疾病,,很多家長對游戲恨之入骨,。
然而,我們必須清醒的認識到,,游戲已經成為重要的朝陽產業(yè),,而且隨著技術水平的提升,一定會煥發(fā)出更大的活力與能量,。
元宇宙概念爆發(fā),,為虛擬世界的構建已經劃過了一道閃電,元宇宙有兩個守門員,,硬件的守門員應該是VR,,軟件的守門員應該是游戲,也是通往元宇宙的第一個賽道,。
EDG奪冠會利好相關游戲公司,、也利好元宇宙概念股。

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