Meta 高管:旗下元宇宙應(yīng)用問題太多,,員工幾乎不用
江瀚視野
我們看到著名的社交巨頭臉書面對比較大的市場壓力,很多人都在問臉書,,這到底是怎么回事,?我們該如何看待臉書當(dāng)前的市場波動(dòng)了,?
首先,客觀的說臉書出現(xiàn)問題實(shí)際上并不完全歸因于臉書全面轉(zhuǎn)戰(zhàn)元宇宙市場了,,畢竟對于當(dāng)前整個(gè)市場來說,,元宇宙給臉書帶來的整體市場的影響還是相對有限的,無論是其占收入的比例還是其占市場的比例都不是特別大,,臉書所獲得的源宇宙的收入也基本上和自己的支出能夠相匹配,,作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)來說,,臉書的這種布局至少從目前來說,,我們不能說他們有特別大的錯(cuò)誤,只能說這是一個(gè)相對壓力較大的布局方式,。所以我們仔細(xì)來看臉書當(dāng)前出現(xiàn)的問題,,依然是在自身社交媒體市場面對壓力所導(dǎo)致的。
其次仔細(xì)來看當(dāng)前社交媒體所面對的問題,,其實(shí)各大社交媒體面對的問題都比較相近,這就是廣告商愿意支出的成本在降低,,當(dāng)前面對比較大的經(jīng)濟(jì)下行的壓力,,各家廣告商愿意在社交媒體上投入的廣告支出都呈現(xiàn)了不同程度的下降,而且臉書又面臨比較大的競爭壓力,,一些以短視頻為代表的后發(fā)企業(yè),,開始在市場上有所作為,,甚至在市場上產(chǎn)生了巨大的市場競爭優(yōu)勢,這讓臉書在市場上面對著巨大的市場壓力,這種市場壓力的最終結(jié)果,,自然而然就帶動(dòng)了整體利潤水平的下行,,所以臉書一系列的節(jié)約成本的操作,歸根結(jié)底依然是應(yīng)對自己,,在傳統(tǒng)社交媒體上面所進(jìn)行的一種應(yīng)對舉措,。
第三,,從長期市場發(fā)展的角度來看,,念書當(dāng)前依然沒有辦法向市場證明自己在市場發(fā)展的過程之中所采用的轉(zhuǎn)型策略是正確的,,畢竟原宇宙對于整個(gè)市場而言還是相對比較新的,市場發(fā)展的空間依然相對比較有限,,這也是當(dāng)前臉書必須要面對的一個(gè)難題,。所以對于當(dāng)前的臉書來說,轉(zhuǎn)戰(zhàn)原宇宙不是錯(cuò),,但是錯(cuò)在原宇宙難以成為它的第二增長曲線,至少在目前來說,,源宇宙在市場上的整體影響力和市場拓展的空間還是不足的,,臉書想要實(shí)現(xiàn)長期可持續(xù)的發(fā)展,需要的是更加接地氣的利潤增長點(diǎn),,從目前來說元宇宙不足以做到這一點(diǎn),,如果臉書沒有辦法找到合適的新利潤增長點(diǎn)的話,,可能依然會(huì)面臨比較大的下行壓力。
黃天億
2021年,,Meta正式開啟了元宇宙的商業(yè)大門??墒窃颈幻枋龅锰旎€墜的元宇宙世界卻在Meta一次又一次翻車中變得越發(fā)虛無縹緲,。
就目前來看,Horizon Worlds追其本質(zhì)不過是一個(gè)社交類游戲場景,,而畫質(zhì)更是一言難盡,。如果一定要說元宇宙游戲Horizon Worlds區(qū)別于其他游戲的地方,,估計(jì)應(yīng)該是場景更廣闊,,并且玩家自主性更高。要實(shí)現(xiàn)這樣的場景,,Meta才燒了一年的錢自然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,。
另外,除了燒錢外,,團(tuán)隊(duì)的積極性也很重要。一個(gè)連開發(fā)團(tuán)隊(duì)自己都不熱愛的游戲,,要讓玩家熱愛實(shí)在是很困難的事情,。為了解決該問題,Metaverse(元宇宙)副總裁 Vishal Shah?的做法是要求團(tuán)隊(duì)成員每周至少玩一次Horizon,。這種強(qiáng)制性的“熱愛”能否調(diào)動(dòng)團(tuán)隊(duì)優(yōu)化游戲的積極性,,令人生疑,。
閑適
元宇宙應(yīng)用問題是發(fā)展中的問題,相信不久的將來一定會(huì)成為超級(jí)互聯(lián)網(wǎng),,就如當(dāng)初的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展一樣,。