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超75款游戲在2022年消失,騰訊停運(yùn)項(xiàng)目最多

2022-12-05 16:00
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據(jù)公開報(bào)道統(tǒng)計(jì),,2022年內(nèi)至少已有75款游戲項(xiàng)目宣布解散或停運(yùn),。這些游戲大多由騰訊、網(wǎng)易,、B站、朝夕光年等游戲大廠運(yùn)營(yíng),,其中騰訊停運(yùn)項(xiàng)目最多,,達(dá)26個(gè),占比超過 1/3,;其次是網(wǎng)易,、B站以及朝夕光年,分別為14個(gè),、10個(gè),、4個(gè)。這些游戲項(xiàng)目中,,不少是已經(jīng)到了生命周期的末年,,也有不少游戲是上線時(shí)間不過一兩年的項(xiàng)目。 | 相關(guān)閱讀(IT之家)
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Monkey K

Monkey K

不唯上,,只唯真

有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,,中國(guó)游戲行業(yè)經(jīng)歷了飛速增長(zhǎng)的二十年,在此其間行業(yè)收入增長(zhǎng)了接近1000倍,。正因?yàn)橛兄@么繁榮的數(shù)據(jù)做鋪墊,,近年來涉入該行業(yè)的企業(yè)也就層出不窮。伴隨入局者越來越多,,中國(guó)游戲市場(chǎng)早就成了紅海,,這從國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)有多搶手就可窺見一斑。

在殘酷的競(jìng)爭(zhēng)下,,不可避免會(huì)有明顯的優(yōu)勝劣汰,。作為針對(duì)“花心”消費(fèi)者的行業(yè),2022 年內(nèi)至少已有 75 款游戲項(xiàng)目宣布解散或停運(yùn),,這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)算是保守的了,。

游戲產(chǎn)業(yè)比拼的是創(chuàng)意,無論一款游戲過去如何受歡迎,伴隨時(shí)代的變遷它也很難長(zhǎng)期維持高數(shù)量的用戶忠誠(chéng)度,,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)的創(chuàng)意終究有枯竭的時(shí)候,,騰訊旗下的《QQ 堂》和《QQ 連連看》就是例子。當(dāng)然,,有舊的游戲終結(jié)就會(huì)有新的游戲誕生,,因?yàn)槟承﹫F(tuán)體的創(chuàng)意跟不上時(shí)代的同時(shí),總有另外一些團(tuán)體開發(fā)出新的產(chǎn)品,。

這不僅適用于游戲產(chǎn)業(yè),,也適用于大多數(shù)消費(fèi)行業(yè)。何時(shí)果斷地對(duì)舊品進(jìn)行淘汰并引入新品,,是一家企業(yè)長(zhǎng)勝的關(guān)鍵,。

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菁

對(duì)人有越大正面影響的游戲,生命力越能持久旺盛

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