字節(jié)Pico調(diào)低2023年VR設(shè)備銷量目標(biāo),,相比上年減少約一半
2023-03-01 18:00
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據(jù)多位相關(guān)人士消息,,字節(jié)旗下的VR廠商Pico2023年全年的銷量目標(biāo)為50萬臺(tái)左右,其中,,國內(nèi)C端銷量目標(biāo)為35萬臺(tái),,B端市場為15萬臺(tái)。這一目標(biāo)相比于去年100萬臺(tái)的目標(biāo)數(shù)額縮水了約50%,。對(duì)此,,Pico方面回應(yīng)稱:2023年目標(biāo)較2022年有一定的下調(diào),不方便公布具體數(shù)據(jù)目標(biāo),,但比50萬“會(huì)高一些”,。 | 相關(guān)閱讀(36氪)
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楊三四
The only way to do great work is to love what you do.
無論是前段時(shí)間傳出的“大裁員”,還是最近2023年銷量預(yù)測少一半,,字節(jié)的Pico顯然日子不好過。巨大投資之下,字節(jié)顯然寄予Pico厚望,,但在我看來,,銷量不及預(yù)期根本上還是產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)問題。
沉浸式,、8K高清,、3D VR是Pico在宣傳其體驗(yàn)時(shí)提到最多的幾點(diǎn)在,但在實(shí)際體驗(yàn)中,,無論玩游戲還是看電影,,用Pico都略顯尷尬。而且VR暈動(dòng)癥和舒適度問題依然沒有解決,,這也是全行業(yè)難題,。那些沖動(dòng)消費(fèi)后的新用戶也因?yàn)閮?nèi)容少且體驗(yàn)一般而形成不了用戶粘性和市場口碑。
從長遠(yuǎn)來看,,除了改善硬件體驗(yàn),,Pico還是需要用一些爆款應(yīng)用來提高用戶質(zhì)量以及用戶留存率,這些都需要持續(xù)的資金和人力投入,。不過,,當(dāng)元宇宙的熱度退去,當(dāng)大家對(duì)內(nèi)容質(zhì)量要求越來越高,,當(dāng)VR投入深不見底時(shí),,字節(jié)還有多少耐心繼續(xù)為Pico “輸血”?以字節(jié)的APP工廠淘汰機(jī)制,,留給Pico的時(shí)間不多了,。