米哈游能復(fù)制下一個《原神》嗎,?

Dawncent Chase
我之前16年崩三剛出來的時候見到朋友玩,,還是能觸碰角色的時候,,當(dāng)時第一想法覺得無疑是國外的游戲,而且就猜日本,,畢竟EVA味道很明顯,,覺得很驚艷,居然還有這樣的游戲,。
然而直到幾年前才了解到米哈游這個背后的巨人,,竟然是我們中國的游戲公司,關(guān)鍵還不是騰訊,,這是在我狹窄的認知中令我很驚訝的,。
崩三是去年七月才在所謂“無游戲可玩”的狀態(tài)下開始玩的,不過這里不是游戲區(qū),,優(yōu)缺點就不細說了,。
看著這篇報道,心里關(guān)注了兩個詞:“工業(yè)化”和“品質(zhì)”,。
之前看采訪《流浪地球2》的導(dǎo)演提到我們電影產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化,,而這里在提游戲產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化,不禁讓人從更大的角度思考我們國家整個文化產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化發(fā)展,。作為年輕人,,看到這些發(fā)展苗頭和成績還是相當(dāng)興奮的,但也覺得路還挺長,,畢竟成熟的市場化,、工業(yè)化產(chǎn)業(yè)化才是真正的強,而不是一兩個明星IP與公司獨當(dāng)太陽或月亮,,滿天星空才是最美的蒼穹,。而這背后仍然需要整個國家的發(fā)展作為“厚積”,文化產(chǎn)業(yè)才有可能“薄發(fā)”——哪怕是這里提到的亮眼IP和公司也無不是在國家和時代發(fā)展的大背景下應(yīng)運而生的,。
另一點看到我們的文化IP不僅能在國內(nèi)得到認可,,而且出海國際也成績不俗,著實有種曾經(jīng)崇拜好萊塢大片的感覺,,不過交換了位置,。其實想想,,有時候如果刻意地去思考怎樣與人在競爭中勝出,怎樣體現(xiàn)“中國式”和“中國特色”,,反而容易機械化和符號化,,不如作者們潛心去做自己最想做的——他們本就作為國人,在純心的創(chuàng)作中其實就已經(jīng)融入了最真實的“中國特色”的靈魂,,而他們甚至無需意識到這一點,。這樣的品質(zhì),就像我們認可他國的作品一樣,,別國的民眾也是看得到的,。

東木
《崩壞》作為手游,以我目前體驗游戲的感覺來說,,還是比較滿意,,這個游戲本身素質(zhì)不錯,但是不太可能達到原神那樣的流行度,。
整體來說劇情不錯,,表現(xiàn)手法比較成熟,不過其實也沒啥創(chuàng)新,。許多小彩蛋與致敬設(shè)計的很有趣,。不得不說,畫面和人物設(shè)計很強,,在RPG里可以算頂尖了,,這個也是米哈游的傳統(tǒng)強項。喜歡二次元的不容錯過,。
其實,,我有些意外的是,都2023年了,,真沒想到米哈游竟然做了一個這么有傳統(tǒng)RPG味的手游,,讓用戶回到若干年前玩RPG重劇情的年代,我個人玩起來很開心,。但感覺沒有原神那么“大眾化”,,更像是一個小眾游戲。坦白說,,劇情類+回合制在手機游戲上有些格格不入,,還是PC方便,所以很懷疑這個類目現(xiàn)在還有多少人樂意在手機上玩,。

觀星
說實話星鐵讓我想到小時候日本關(guān)于星際列車的漫畫,從游戲質(zhì)感上而言,整個游戲機制設(shè)計有些獨到之處,,而且從整個故事線來看,,整個故事線圍繞星鐵躍遷中故事展開,如果從整個游戲世界舊的等級制度設(shè)計沒有問題,,或許有些更多核心尚未涉及還待繼續(xù)觀察