全面擁抱AI:ChinaJoy增設AIGC大會,,巨頭領(lǐng)銜新品首秀

雯靜
作為游戲老粉,,我基本上每年都會關(guān)注ChinaJoy,CJ自2003年誕生伊始,,便一直在朝著綜合型數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)展覽會發(fā)展,,如今能云集海內(nèi)外眾多硬件領(lǐng)域的知名企業(yè)積極參展,讓各家廠商分享各自最新硬核科技產(chǎn)品,、技術(shù)與活動,,實屬不易。
從近些年的情況來看,,國內(nèi)游戲愛好者對于國產(chǎn)游戲的市場大盤一直都持有著比較悲觀的情緒,。根據(jù)近期出爐的國產(chǎn)單機游戲半年銷量統(tǒng)計顯示,這半年里銷量最好的國產(chǎn)單機游戲也不過60萬左右,,市場形勢并不樂觀,。但從我這次展會來看,倒是沒有必要對國產(chǎn)游戲過度悲觀,。目前國內(nèi)單機游戲其實整體算是穩(wěn)中有升的,,只是缺乏爆款作品。
全新技術(shù)方面,,基于國內(nèi)市場對元宇宙和AI大數(shù)據(jù)的推崇,,國產(chǎn)XR公司數(shù)量有明顯增加,不少游戲廠商則在積極地將AI技術(shù)應用到游戲當中,,只是目前還沒有一個相對落地的解決方案,。
好消息是,疫情過后,,國內(nèi)版號政策依然趨于穩(wěn)定,。2023年以來,獲批的國產(chǎn)游戲版號數(shù)量已達到610個,。這對于手游和單機游戲而言都是絕對的利好,。

江瀚視野
如何看待增設AIGC大會,巨頭領(lǐng)銜新品首秀,?
從落戶上海以來,,ChinaJoy已從單一的游戲展會,一路成長為全球規(guī)模最大,、影響最廣的國際性數(shù)字互動娛樂行業(yè)盛會之一,。
這一舉措可以看作是ChinaJoy對AI技術(shù)的積極擁抱,也是對數(shù)字娛樂行業(yè)未來發(fā)展趨勢的深度把握,。增設AIGC大會,,不僅有助于推動AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應用,也有助于推動整個數(shù)字娛樂行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,。同時,,巨頭領(lǐng)銜新品首秀,也顯示出ChinaJoy作為全球最大的數(shù)字娛樂行業(yè)盛會,,對于引領(lǐng)行業(yè)潮流,,推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要作用。
總的來說,,ChinaJoy增設AIGC大會,,巨頭領(lǐng)銜新品首秀,是對數(shù)字娛樂行業(yè)未來發(fā)展趨勢的深度解讀和積極響應,,有助于推動行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,。