S10電競盛宴背后:蘇寧沒有輸,騰訊一直贏
2020-11-05 11:00
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10月31日,,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)落下帷幕,。最終,,來自韓國LCK賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊以3:1的比分戰(zhàn)勝來自中國LPL賽區(qū)的SN戰(zhàn)隊,成功捧起了冠軍獎杯,。
即便在S10中敗北,,但過去三年,中國戰(zhàn)隊兩冠一亞的成績,,也足夠傲視全球,。而面對這個正在蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),每一個深度參與其中的人或組織,,其實都是贏家,。 | 相關閱讀(21財經(jīng))
即便在S10中敗北,,但過去三年,中國戰(zhàn)隊兩冠一亞的成績,,也足夠傲視全球,。而面對這個正在蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),每一個深度參與其中的人或組織,,其實都是贏家,。 | 相關閱讀(21財經(jīng))
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薄荷醬
職場老鳥,吹水達人
很多研究機構和資本都很看好中國未來的電競產(chǎn)業(yè),,也拿中國的市場規(guī)模,、人均消費等指標和國外去做一些對比,,認為中國電競的"黃金時代"正在到來。的確,,這幾年電競的市場增長都超過兩位數(shù),,各路資本的瘋狂投資也抬搞了整個行業(yè)的估值水平。但內(nèi)容良莠不齊,,行業(yè)"野蠻成長"也基本上是圈內(nèi)外人士對這個行業(yè)的一個共識,。值得重視的是,電子游戲行業(yè)的發(fā)展也產(chǎn)生了很多社會方面的問題,,尤其是青少年沉溺于游戲和直播荒廢學業(yè)等問題,。目前這些社會問題也得到了高度關注,未來的政策環(huán)境仍有很大的不確定性,。
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陳CC
電競行業(yè)近年來的火爆已經(jīng)是有目共睹的趨勢,。國家此前也表現(xiàn)出積極的態(tài)度,將電競納為就業(yè)方式的一種,,一定程度上扭轉了長期以來人們對電競“不務正業(yè)”,,“玩物喪志”的片面與刻板印象。這項深受全球年輕人歡迎的運動也蘊含著智慧一種拼搏精神,,在這個意義上,,這種認可也是符合時代潮流的。
但另一面,,電競產(chǎn)業(yè)化的同時也有很多值得反思的地方:比如這種社會導向很容易“捧殺”年輕人,,對電競的意義認知不清,納入就業(yè)更是掩蓋了現(xiàn)在就業(yè)狀況慘淡的現(xiàn)狀,,加上資本的運作,,很多原有的價值被削弱,本來懷著激情的年輕人變成打游戲的機器——合理發(fā)展,,還是要提防出現(xiàn)泡沫,。