快手正在把手伸向硬核游戲
Resiyne
快手擁有越來越多的草根受眾群體,而自身也正在突破傳統(tǒng)短視頻功能的瓶頸,,目前也逐漸將業(yè)務(wù)拓展到游戲領(lǐng)域,,短短數(shù)月之內(nèi)平均活躍量已經(jīng)達到3億人之多,高端用戶也吸粉數(shù)十萬,,而且有不少都是老游戲迷,。
快手近期還推出了游戲短視頻補貼,鼓勵大家去開發(fā)冷門優(yōu)質(zhì)單機游戲內(nèi)容,,其中休閑類小游戲更受大家熱捧,。而競技類頭部游戲最受大家推崇,休閑益智類則受眾較?。欢@些游戲也給平臺增添了更多客戶流量,,這也促使快手花費更多精力引入更加硬核的游戲內(nèi)容,。
楊三
短視頻正在和游戲領(lǐng)域結(jié)下姻緣。除了文章提到的把手伸向硬核游戲短視頻,,快手連同字節(jié)都在緊鑼密鼓地走自研游戲開發(fā)之路,。因為尚處起步之路,兩家都選擇從輕型休閑小游戲入手,,人力需求低,、開發(fā)成本低、用戶拓展快,,當(dāng)然盈利能力也相對不高,。若試水成功,意味著短視頻公司也將正式入局游戲賽道,,不再甘于做游戲的“展示者”,而要做“開發(fā)者”,。
?
說回快手游戲短視頻,、直播這回事兒。我所知道的幾個硬核向游戲,都是大型主機游戲,,畫面精美豐富,,細(xì)節(jié)相當(dāng)多,而我所認(rèn)識的看硬核游戲直播的人,,偏向于使用電腦甚至大屏顯示器,而一個雞肋的豎屏,,真的很難代入其中,。所以說快手首先需要克服的,就是屏幕這一先天不足,。另外,,視頻時長也可能產(chǎn)生問題。一些精彩的硬核游戲支線相當(dāng)豐富,,有很多值得拓展的劇情發(fā)展空間,,因此二創(chuàng)、二改游戲劇本是很多游戲博主的創(chuàng)作套路,,這就往往需要中長視頻的形式扶持,,如嗶哩嗶哩的很多劇情向游戲視頻。要知道,,在兩三分鐘內(nèi)完成牛頭不對馬嘴的“完整敘事”的土味短視頻,,一直是快手屢遭詬病的地方。游戲視頻能否免俗,?這得看視頻創(chuàng)作者的功力了,。