為治青少年網(wǎng)游癮,,各國苦尋對策
水文學(xué)者
網(wǎng)游只是生活的消遣時間做的事情,,應(yīng)該對青少年的教育從激發(fā)其學(xué)習(xí)樂趣,,要讓他們能從學(xué)習(xí)中認(rèn)識到屬于自己的樂趣,每個人都有自己的價值,,應(yīng)該挖掘青少年的個人價值,,有獨(dú)立的個體價值,并且能夠從學(xué)習(xí)中找到自己和未來的樂趣,,比如,,從古詩詞中能夠有對過去歷史的枯燥中找到自己的價值和歷史的新穎樂趣。等等都可以借鑒,。
張國防
對于一個游戲水平僅限于掃雷,、雷電和俄羅斯方塊的人來說,游戲領(lǐng)域本身,,實(shí)在木有參與討論的認(rèn)知,、想法和和話術(shù)……
與游戲領(lǐng)域的絕緣,,來自于小學(xué)二年級時父親的一句話,當(dāng)時應(yīng)該是玩撲克牌游戲,,父親直截了當(dāng)?shù)恼f:不準(zhǔn)玩游戲,,影響學(xué)習(xí)……以至于后來的多年,大家一聊起游戲,,自己一臉懵……如今投資的行業(yè)領(lǐng)域也可謂較多,,但一涉及游戲,一臉懵……
看起來所謂生活的趣味,、社交的開心少了整個披薩餅的60度,,不過的,其實(shí)絲毫木有減少諸多時光節(jié)點(diǎn)的開心,、光年區(qū)間的醇香……
想起一幅關(guān)于牛頓爵士的畫,,畫中爵士認(rèn)真的推導(dǎo)著他的微積分方程,面前的60度畫面,,明亮清晰……不過的,,畫面另外300度空間里,有相對論,、量子力學(xué),、古典音樂、生物工程,、農(nóng)耕種子……太多太多浩瀚領(lǐng)域……爵士大都不懂,、不在行,或者不知道……但這不影響牛頓爵士作為人類群體閃亮的一顆星……
也想起一個仲夏的傍晚清華園紫操草坪上一位自新加坡回來的學(xué)長談著吉他說清華讀書七年,,相當(dāng)感謝,,但在清華度過七年的同時,也就錯過了隔壁北大的七年,,錯過了北美MIT哈佛斯坦福弗吉尼亞們的七年……但,,依然生活的誠意滿滿………
譽(yù)滿全球已經(jīng)九十多歲的芒格先生巴菲特們投資了不少資產(chǎn),但相對來說他們沒有投資的優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)更多,,包括但不限于谷歌,、阿里、亞馬遜,,茅臺,、騰訊、優(yōu)衣庫,,以及比特幣們,,一毛錢木有涉及……行走的圖書館芒格老爺子說:那又怎樣……
不論主動選擇也罷、客觀所致也好,,每個人涉足的,,也就是那么三五十度……涉及不到的,總比涉及到的多很多……
父親的那一句“不準(zhǔn)玩游戲,,影響學(xué)習(xí)”說起來其實(shí)有待商榷,,必然也有游戲促進(jìn)學(xué)習(xí)的童鞋……不過的,作為他的兒子,,父親的指令,,執(zhí)行就是……這亦成為自己與家里領(lǐng)導(dǎo)達(dá)成共識給予孩子成長環(huán)境中規(guī)則和邊界的組成部分……
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游戲成癮性是整個社會環(huán)境形成的,,青少年喜歡游戲一方面來源于外部學(xué)習(xí)和競爭的巨大壓力,,一方面來源于游戲網(wǎng)絡(luò)社交娛樂的成就感引力,壓力和引力形成的合力使青少年成癮,。整治游戲公司和改變外部競爭壓力必須同步進(jìn)行,,缺一不可,片面的強(qiáng)調(diào)游戲的罪而忽視現(xiàn)實(shí)世界強(qiáng)加于孩子的壓力,,都不是全面看待問題的方式,。
現(xiàn)有社會下青少年的壓力,不僅僅是學(xué)習(xí)的壓力,,還有成年人工作辛苦帶來家庭關(guān)系的緊張氛圍,,背負(fù)高期望的沉重感,這些都是錯綜復(fù)雜的誘因,,而打游戲可以逃避這些,,且人格可以在游戲中修飾舒展,如此自然會成癮,。
相信如果在充滿壓力的環(huán)境下,,即使沒有游戲公司,也會有其他方式的東西滿足這樣的心理需求,,根源在于土壤的修復(fù)是整體環(huán)境向善,,非一日之功非一蹴而就。
jack
我大學(xué)也沉迷游戲,,現(xiàn)在畢業(yè)了沉迷手機(jī),,我大學(xué)很多同學(xué)也沉迷游戲,混的很慘
9527007
窮,,…
東木
無論中外,,愛玩是人類的天性。你看無論是任天堂的switch,,還是微軟的xBox,,一有新產(chǎn)品,那必定是引發(fā)新一輪搶購,。不必說青少年,,全球的家長作為成年人也都好玩,,比如火遍全球的麻將和“吃雞”游戲。為什么青少年總被重點(diǎn)提及呢,?原因大家也都知道,,青少年是人成長的關(guān)鍵時期,心智相對大人不成熟,,而且更多的時間應(yīng)該用于學(xué)習(xí)提升而不是游戲,。所以,一方面各國又是立法又是正確引導(dǎo),,一方面也在努力規(guī)范網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,。
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但實(shí)際上,成人的世界也是充滿矛盾的,,一方面擔(dān)心網(wǎng)癮,,另一方面又大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)和短視頻娛樂,有的城市甚至市長站臺,,打造電競之城,。這邊家長苦口婆心規(guī)勸網(wǎng)癮少年,那一邊又在說電競未來都要進(jìn)入正式體育比賽,。那么,,青少年在這樣環(huán)境下,自己該如何判斷呢,?我作為一個成年人都自覺矛盾,。所以,在當(dāng)代,,減少青少年的網(wǎng)癮,,我們這些大人應(yīng)該好好思考,我們究竟應(yīng)給青少年一個怎樣的社會輿論環(huán)境和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,。