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騰訊游戲關(guān)鍵開發(fā)者現(xiàn)身,談?dòng)螒虻奈磥?

騰訊游戲關(guān)鍵開發(fā)者現(xiàn)身,,談?dòng)螒虻奈磥?

Grady McGregor 2019-10-22
在全球游戲的戰(zhàn)場(chǎng)向智能手機(jī)轉(zhuǎn)移之際,,中國(guó)的游戲公司需要開辟一條新路,。而姚曉光可能就是開路的人。

天美工作室群總裁姚曉光,。騰訊旗下的天美工作室群曾開發(fā)數(shù)款熱門手機(jī)游戲。圖片版權(quán)歸騰訊所有

姚曉光有一串響當(dāng)當(dāng)?shù)念^銜——天美工作室群總裁,、騰訊公司副總裁,、“王者榮耀”背后的關(guān)鍵人物。姚曉光給人的印象是既內(nèi)斂又自信,。但在接受《財(cái)富》雜志專訪的準(zhǔn)備階段,,他稍顯得有些靦腆。

天美工作室群是騰訊最大的內(nèi)部游戲開發(fā)商,。我們?cè)谒ぷ魇疑世_紛的辦公室里見面,,那里到處都是游戲控臺(tái)、公司最新款游戲的海報(bào),,以及鼓舞人心的標(biāo)語,。

我們坐下來的時(shí)候,他正在翻閱自己準(zhǔn)備的大量筆記,,一個(gè)人數(shù)可觀的公關(guān)團(tuán)隊(duì)正在做最后的準(zhǔn)備,,還有人從北京遠(yuǎn)程視頻接入。不過,,所有這些慎重準(zhǔn)備都是有道理的:在這家全球最大的游戲公司中,,姚曉光可以說是最有影響力的游戲開發(fā)者。

自2000年初以來,,姚曉光和他的團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一批在中國(guó)最受歡迎的游戲,。盡管騰訊更負(fù)盛名的產(chǎn)品是微信,但游戲仍是該公司最大的收入來源之一,。

中國(guó)的游戲市場(chǎng)規(guī)模巨大,,正在和美國(guó)爭(zhēng)奪全球最大游戲市場(chǎng)的位置,。在全球游戲的戰(zhàn)場(chǎng)向智能手機(jī)轉(zhuǎn)移之際,中國(guó)的游戲公司需要開辟一條新路,。而姚曉光可能就是開路人,。

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姚曉光的第一個(gè)游戲

姚曉光是一個(gè)發(fā)電廠員工的兒子,在江西省南昌市長(zhǎng)大,,從小就對(duì)電腦很感興趣,。

讀中學(xué)的時(shí)候,姚曉光經(jīng)常拿著他哥哥的計(jì)算機(jī)科學(xué)課本從頭讀到尾,。他最終說服父母給他買了一臺(tái)基本配置的電腦,,這就是他與游戲結(jié)緣的起點(diǎn)。

“我意識(shí)到軟件不僅僅是代碼,,”姚曉光說,,“游戲軟件可以是交互式的,,這非??帷,!?/p>

姚曉光接觸的第一款游戲是“暗黑破壞神”,。讓他感到震撼的是,一個(gè)如此復(fù)雜的電腦游戲腳本居然可以在他那極不穩(wěn)定的Windows 95操作系統(tǒng)上運(yùn)行,?!鞍岛谄茐纳袢匀荒茉谖业碾娔X上流暢地運(yùn)行,這讓我記憶猶新,?!?/p>

這個(gè)靈感促使姚曉光在其職業(yè)生涯中,致力于在技術(shù)受限的背景下開發(fā)功能性強(qiáng)的游戲,。

過去10年一直在中國(guó)游戲行業(yè)工作的Sebastian Francois說:“在中國(guó),,人們也不希望有困難的游戲體驗(yàn),他們不希望玩游戲的壓力太大,?!?/p>

姚曉光“基本上是從零開始”。在加入騰訊之后,,取得了其在游戲行業(yè)的第一次成功,。2004年,他和他的團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一款廣受歡迎且易于上手的PC賽車游戲“QQ飛車”,。至今它仍然是中國(guó)最受歡迎的游戲之一,。

2010年伊始,隨著智能手機(jī)的普及,,中國(guó)市場(chǎng)上游戲的趨勢(shì)順理成章地向手游過渡,,姚曉光也將他的注意力完全轉(zhuǎn)移到了智能手機(jī)上。

2015年,姚曉光和天美工作室群發(fā)布了一款名為“王者榮耀“的真人競(jìng)技對(duì)抗手游,。他和他的團(tuán)隊(duì)對(duì)中國(guó)消費(fèi)者有著獨(dú)特的洞察力,,知道簡(jiǎn)單和速戰(zhàn)速?zèng)Q的游戲是吸引大眾的關(guān)鍵。

“我們的玩家正在尋找更輕松的游戲玩法,,并希望在游戲中加入更多社交和互動(dòng)元素,。”姚曉光說,,“玩家注意力持續(xù)時(shí)間越來越短,,所以游戲持續(xù)的時(shí)間就需要越來越短?!?/p>

和微信的結(jié)合,,更讓游戲如虎添翼。

“騰訊的社交產(chǎn)品與天美的游戲密不可分,,”暢游游戲業(yè)務(wù)開發(fā)總經(jīng)理兼產(chǎn)品經(jīng)理李斌說:“社交屬性是讓他們玩得開心和高度投入的粘合劑,。”

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國(guó)內(nèi)挑戰(zhàn),,全球機(jī)遇

像從深圳到硅谷的許多科技精英一樣,,姚曉光的內(nèi)心深處是一名工程師。當(dāng)討論游戲中的技術(shù)和各種模式的時(shí)候,,他會(huì)非常興奮,,但在討論每天對(duì)數(shù)以億計(jì)的消費(fèi)者的影響時(shí),他稍顯沉默,。

《王者榮耀》游戲界面,。圖片來源:Justin Chin,彭博社經(jīng)由Getty Images獲取

在2017年的巔峰時(shí)期,,“王者榮耀”每月有上億活躍用戶,,到2018年,它獲得了近130億元的營(yíng)收(譯注:根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用分析平臺(tái)Sensor Tower的數(shù)據(jù)),。

在“王者榮耀”中,,盡管游戲目的并不是為了向中國(guó)大眾普及中國(guó)歷史,但姚曉光在其中加入了中國(guó)文化元素,。

游戲中有中國(guó)歷史人物,,還有一些靈感來自中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的畫作。姚曉光說,,“這是我們想要把我們傳統(tǒng)的中國(guó)文化傳遞給年輕一代的一種方式,,讓他們熱愛中國(guó)傳統(tǒng)文化?!?/p>

2018年,,針對(duì)游戲帶來的一些負(fù)面社會(huì)影響,,政府對(duì)國(guó)內(nèi)手游進(jìn)行了全面改革,包括暫停游戲進(jìn)入市場(chǎng)九個(gè)月的許可,,以及剔除游戲中的暴力行為,。

這些規(guī)定給國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)帶來了沖擊,2018年上半年游戲行業(yè)僅增長(zhǎng)了5%,。然而有跡象表明游戲行業(yè)即將迎來復(fù)蘇,,而且一些行業(yè)內(nèi)部人士認(rèn)為,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看這些規(guī)定可能對(duì)行業(yè)有利,。

李斌表示,,“中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入到了快速增長(zhǎng)的階段,但產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,,操作模式也各有不同,。這對(duì)整個(gè)行業(yè)和社會(huì)來說都是不利的,但現(xiàn)在每個(gè)人都可以專注在開發(fā)高質(zhì)品質(zhì)的游戲上,?!?/p>

實(shí)際上,最近對(duì)游戲的限制可能對(duì)姚曉光和天美工作室群來說是有利的,。新規(guī)對(duì)于進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的海外游戲提出了更為嚴(yán)格的要求,。因此,投資和創(chuàng)新機(jī)遇可能轉(zhuǎn)向了像天美這樣的國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商,。

IHS Markit游戲分析師崔晨宇表示:“國(guó)內(nèi)的游戲工作室相比以前將會(huì)發(fā)揮更大的作用,因?yàn)榕c國(guó)內(nèi)游戲相比,,海外游戲在獲得發(fā)行許可方面將面臨更大的挑戰(zhàn),。”“騰訊將與海外游戲公司共同開發(fā)更多產(chǎn)品,,因此騰訊將在未來獲得更大的發(fā)展,。”

目前騰訊和天美工作室群與許多世界頂級(jí)游戲公司保持著投資和合作關(guān)系,,他們將更加專注于開發(fā)原創(chuàng)游戲,,這也意味著騰訊和天美將為國(guó)外消費(fèi)者創(chuàng)造更多內(nèi)容。姚曉光認(rèn)為,,盡管過程中會(huì)遇到一些困難,,但騰訊和天美向海外進(jìn)軍的決定是合理的。

“我們一直都在奔跑,,從來沒有機(jī)會(huì)停下來喘口氣,,”姚曉光說,“從PC端游戲時(shí)代到手游時(shí)代,,再到4G時(shí)代高質(zhì)量的對(duì)戰(zhàn)游戲,,再到當(dāng)今的全球化時(shí)代,,我們經(jīng)歷了許多變革?!?/p>

然而,,全球化仍然是場(chǎng)艱難的戰(zhàn)役?!巴跽邩s耀”海外版“Arena of Valor”于2017年面世,,進(jìn)展說不上順利。在海外“王者榮耀”可能無法擁有國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的一些優(yōu)勢(shì),,例如與微信的結(jié)合以及手游的廣泛市場(chǎng)基礎(chǔ),。

不過就目前發(fā)展趨勢(shì)來看,中國(guó)仍然處在全球游戲市場(chǎng)的領(lǐng)先地位,。

過去幾年“堡壘之夜”和“精靈寶可夢(mèng)Go”兩款游戲在西方的爆炸性成功足以證明智能手機(jī)游戲是大眾游戲未來的發(fā)展方向,。

盡管這種休閑類手游直到最近才開始在世界范圍內(nèi)蓬勃發(fā)展,但姚曉光和其他中國(guó)游戲開發(fā)商已經(jīng)在移動(dòng)游戲開發(fā)領(lǐng)域?qū)W⒍嗄辍?/p>

“天美可以在海外取得成功嗎,?他們當(dāng)然可以,。”李斌表示,,“我相信天美將迅速制定出最適合的全球戰(zhàn)略,。”

姚曉光表示他不能透露新項(xiàng)目的細(xì)節(jié),,但是給出了一些關(guān)于游戲形式的提示,。

“在未來,游戲?qū)⒕哂懈鼜?qiáng)的故事性和情感體驗(yàn),,我們也將賦予游戲更多的藝術(shù)性,。通過和國(guó)外公司的IP合作,我們希望未來的產(chǎn)品能夠席卷全球,,給玩家?guī)砣碌母惺?。?/strong>(財(cái)富中文網(wǎng))

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