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騰訊游戲關(guān)鍵開(kāi)發(fā)者現(xiàn)身,,談?dòng)螒虻奈磥?lái)

騰訊游戲關(guān)鍵開(kāi)發(fā)者現(xiàn)身,,談?dòng)螒虻奈磥?lái)

Grady McGregor 2019-10-22
在全球游戲的戰(zhàn)場(chǎng)向智能手機(jī)轉(zhuǎn)移之際,中國(guó)的游戲公司需要開(kāi)辟一條新路,。而姚曉光可能就是開(kāi)路的人,。

天美工作室群總裁姚曉光,。騰訊旗下的天美工作室群曾開(kāi)發(fā)數(shù)款熱門手機(jī)游戲,。圖片版權(quán)歸騰訊所有

姚曉光有一串響當(dāng)當(dāng)?shù)念^銜——天美工作室群總裁、騰訊公司副總裁,、“王者榮耀”背后的關(guān)鍵人物,。姚曉光給人的印象是既內(nèi)斂又自信,。但在接受《財(cái)富》雜志專訪的準(zhǔn)備階段,他稍顯得有些靦腆,。

天美工作室群是騰訊最大的內(nèi)部游戲開(kāi)發(fā)商,。我們?cè)谒ぷ魇疑世_紛的辦公室里見(jiàn)面,那里到處都是游戲控臺(tái),、公司最新款游戲的海報(bào),,以及鼓舞人心的標(biāo)語(yǔ),。

我們坐下來(lái)的時(shí)候,,他正在翻閱自己準(zhǔn)備的大量筆記,一個(gè)人數(shù)可觀的公關(guān)團(tuán)隊(duì)正在做最后的準(zhǔn)備,,還有人從北京遠(yuǎn)程視頻接入,。不過(guò),所有這些慎重準(zhǔn)備都是有道理的:在這家全球最大的游戲公司中,,姚曉光可以說(shuō)是最有影響力的游戲開(kāi)發(fā)者,。

自2000年初以來(lái),姚曉光和他的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了一批在中國(guó)最受歡迎的游戲,。盡管騰訊更負(fù)盛名的產(chǎn)品是微信,,但游戲仍是該公司最大的收入來(lái)源之一。

中國(guó)的游戲市場(chǎng)規(guī)模巨大,,正在和美國(guó)爭(zhēng)奪全球最大游戲市場(chǎng)的位置,。在全球游戲的戰(zhàn)場(chǎng)向智能手機(jī)轉(zhuǎn)移之際,中國(guó)的游戲公司需要開(kāi)辟一條新路,。而姚曉光可能就是開(kāi)路人,。

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姚曉光的第一個(gè)游戲

姚曉光是一個(gè)發(fā)電廠員工的兒子,在江西省南昌市長(zhǎng)大,,從小就對(duì)電腦很感興趣,。

讀中學(xué)的時(shí)候,姚曉光經(jīng)常拿著他哥哥的計(jì)算機(jī)科學(xué)課本從頭讀到尾,。他最終說(shuō)服父母給他買了一臺(tái)基本配置的電腦,,這就是他與游戲結(jié)緣的起點(diǎn)。

“我意識(shí)到軟件不僅僅是代碼,,”姚曉光說(shuō),,“游戲軟件可以是交互式的,這非???。”

姚曉光接觸的第一款游戲是“暗黑破壞神”,。讓他感到震撼的是,,一個(gè)如此復(fù)雜的電腦游戲腳本居然可以在他那極不穩(wěn)定的Windows 95操作系統(tǒng)上運(yùn)行。“暗黑破壞神仍然能在我的電腦上流暢地運(yùn)行,,這讓我記憶猶新,。”

這個(gè)靈感促使姚曉光在其職業(yè)生涯中,,致力于在技術(shù)受限的背景下開(kāi)發(fā)功能性強(qiáng)的游戲,。

過(guò)去10年一直在中國(guó)游戲行業(yè)工作的Sebastian Francois說(shuō):“在中國(guó),人們也不希望有困難的游戲體驗(yàn),,他們不希望玩游戲的壓力太大,。”

姚曉光“基本上是從零開(kāi)始”,。在加入騰訊之后,,取得了其在游戲行業(yè)的第一次成功。2004年,,他和他的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了一款廣受歡迎且易于上手的PC賽車游戲“QQ飛車”,。至今它仍然是中國(guó)最受歡迎的游戲之一。

2010年伊始,,隨著智能手機(jī)的普及,,中國(guó)市場(chǎng)上游戲的趨勢(shì)順理成章地向手游過(guò)渡,姚曉光也將他的注意力完全轉(zhuǎn)移到了智能手機(jī)上,。

2015年,,姚曉光和天美工作室群發(fā)布了一款名為“王者榮耀“的真人競(jìng)技對(duì)抗手游。他和他的團(tuán)隊(duì)對(duì)中國(guó)消費(fèi)者有著獨(dú)特的洞察力,,知道簡(jiǎn)單和速戰(zhàn)速?zèng)Q的游戲是吸引大眾的關(guān)鍵,。

“我們的玩家正在尋找更輕松的游戲玩法,并希望在游戲中加入更多社交和互動(dòng)元素,?!币怨庹f(shuō),“玩家注意力持續(xù)時(shí)間越來(lái)越短,,所以游戲持續(xù)的時(shí)間就需要越來(lái)越短,。”

和微信的結(jié)合,,更讓游戲如虎添翼,。

“騰訊的社交產(chǎn)品與天美的游戲密不可分,”暢游游戲業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)總經(jīng)理兼產(chǎn)品經(jīng)理李斌說(shuō):“社交屬性是讓他們玩得開(kāi)心和高度投入的粘合劑,?!?/p>

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國(guó)內(nèi)挑戰(zhàn),全球機(jī)遇

像從深圳到硅谷的許多科技精英一樣,,姚曉光的內(nèi)心深處是一名工程師,。當(dāng)討論游戲中的技術(shù)和各種模式的時(shí)候,,他會(huì)非常興奮,但在討論每天對(duì)數(shù)以億計(jì)的消費(fèi)者的影響時(shí),,他稍顯沉默,。

《王者榮耀》游戲界面。圖片來(lái)源:Justin Chin,,彭博社經(jīng)由Getty Images獲取

在2017年的巔峰時(shí)期,,“王者榮耀”每月有上億活躍用戶,到2018年,,它獲得了近130億元的營(yíng)收(譯注:根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用分析平臺(tái)Sensor Tower的數(shù)據(jù)),。

在“王者榮耀”中,盡管游戲目的并不是為了向中國(guó)大眾普及中國(guó)歷史,,但姚曉光在其中加入了中國(guó)文化元素,。

游戲中有中國(guó)歷史人物,,還有一些靈感來(lái)自中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的畫(huà)作,。姚曉光說(shuō),“這是我們想要把我們傳統(tǒng)的中國(guó)文化傳遞給年輕一代的一種方式,,讓他們熱愛(ài)中國(guó)傳統(tǒng)文化,。”

2018年,,針對(duì)游戲帶來(lái)的一些負(fù)面社會(huì)影響,,政府對(duì)國(guó)內(nèi)手游進(jìn)行了全面改革,包括暫停游戲進(jìn)入市場(chǎng)九個(gè)月的許可,,以及剔除游戲中的暴力行為,。

這些規(guī)定給國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)帶來(lái)了沖擊,2018年上半年游戲行業(yè)僅增長(zhǎng)了5%,。然而有跡象表明游戲行業(yè)即將迎來(lái)復(fù)蘇,,而且一些行業(yè)內(nèi)部人士認(rèn)為,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看這些規(guī)定可能對(duì)行業(yè)有利,。

李斌表示,,“中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入到了快速增長(zhǎng)的階段,但產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,,操作模式也各有不同,。這對(duì)整個(gè)行業(yè)和社會(huì)來(lái)說(shuō)都是不利的,但現(xiàn)在每個(gè)人都可以專注在開(kāi)發(fā)高質(zhì)品質(zhì)的游戲上,?!?/p>

實(shí)際上,最近對(duì)游戲的限制可能對(duì)姚曉光和天美工作室群來(lái)說(shuō)是有利的,。新規(guī)對(duì)于進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的海外游戲提出了更為嚴(yán)格的要求,。因此,,投資和創(chuàng)新機(jī)遇可能轉(zhuǎn)向了像天美這樣的國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)商。

IHS Markit游戲分析師崔晨宇表示:“國(guó)內(nèi)的游戲工作室相比以前將會(huì)發(fā)揮更大的作用,,因?yàn)榕c國(guó)內(nèi)游戲相比,,海外游戲在獲得發(fā)行許可方面將面臨更大的挑戰(zhàn)?!薄膀v訊將與海外游戲公司共同開(kāi)發(fā)更多產(chǎn)品,,因此騰訊將在未來(lái)獲得更大的發(fā)展?!?/p>

目前騰訊和天美工作室群與許多世界頂級(jí)游戲公司保持著投資和合作關(guān)系,,他們將更加專注于開(kāi)發(fā)原創(chuàng)游戲,這也意味著騰訊和天美將為國(guó)外消費(fèi)者創(chuàng)造更多內(nèi)容,。姚曉光認(rèn)為,,盡管過(guò)程中會(huì)遇到一些困難,但騰訊和天美向海外進(jìn)軍的決定是合理的,。

“我們一直都在奔跑,,從來(lái)沒(méi)有機(jī)會(huì)停下來(lái)喘口氣,”姚曉光說(shuō),,“從PC端游戲時(shí)代到手游時(shí)代,,再到4G時(shí)代高質(zhì)量的對(duì)戰(zhàn)游戲,再到當(dāng)今的全球化時(shí)代,,我們經(jīng)歷了許多變革,。”

然而,,全球化仍然是場(chǎng)艱難的戰(zhàn)役,。“王者榮耀”海外版“Arena of Valor”于2017年面世,,進(jìn)展說(shuō)不上順利,。在海外“王者榮耀”可能無(wú)法擁有國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的一些優(yōu)勢(shì),例如與微信的結(jié)合以及手游的廣泛市場(chǎng)基礎(chǔ),。

不過(guò)就目前發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,,中國(guó)仍然處在全球游戲市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。

過(guò)去幾年“堡壘之夜”和“精靈寶可夢(mèng)Go”兩款游戲在西方的爆炸性成功足以證明智能手機(jī)游戲是大眾游戲未來(lái)的發(fā)展方向,。

盡管這種休閑類手游直到最近才開(kāi)始在世界范圍內(nèi)蓬勃發(fā)展,,但姚曉光和其他中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商已經(jīng)在移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域?qū)W⒍嗄辍?/p>

“天美可以在海外取得成功嗎?他們當(dāng)然可以,?!崩畋蟊硎荆拔蚁嘈盘烀缹⒀杆僦贫ǔ鲎钸m合的全球戰(zhàn)略,?!?/p>

姚曉光表示他不能透露新項(xiàng)目的細(xì)節(jié),,但是給出了一些關(guān)于游戲形式的提示。

“在未來(lái),,游戲?qū)⒕哂懈鼜?qiáng)的故事性和情感體驗(yàn),,我們也將賦予游戲更多的藝術(shù)性。通過(guò)和國(guó)外公司的IP合作,,我們希望未來(lái)的產(chǎn)品能夠席卷全球,,給玩家?guī)?lái)全新的感受?!?/strong>(財(cái)富中文網(wǎng))

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