“倒計(jì)時(shí)4天,。感觸頗多,。今年很多人都來(lái)問(wèn)我,,怎么投的黑神話……我其實(shí)答不上來(lái),,因?yàn)檫@里面的方法論簡(jiǎn)單到?jīng)]啥可說(shuō)的(多說(shuō)一句都是裝),就是:事在人為……人對(duì)了就行,?!痹诮诒鸬摹逗谏裨挘何蚩铡访媸浪奶烨埃瑓堑┰谖⑿排笥讶Ρ硎?。
吳旦是英雄互娛的聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁,,也是《黑神話:悟空》的早期投資人。盡管騰訊作為開發(fā)該作品的游戲科學(xué)公司背后的投資人更受關(guān)注,,但實(shí)際上在2021年騰訊入股之前,,英雄互娛是其唯一的投資方。2017年5月,,吳旦斥資6000萬(wàn)元拿下了游戲科學(xué)20%的股權(quán),,也是這筆資金讓剛從騰訊離開自立門戶的《黑神話:悟空》游戲制作人馮驥得以熬過(guò)低谷期,。
如果說(shuō)馮驥是游戲界的一匹黑馬,,吳旦則堪稱其背后最主要的伯樂(lè)。
這匹黑馬的成績(jī)已是有目共睹,。吳旦在朋友圈發(fā)聲的同時(shí),,轉(zhuǎn)發(fā)了IGN中國(guó)發(fā)布的題為《〈黑神話:悟空〉評(píng)測(cè)10分》的文章。自1996年成立以來(lái),,IGN(Imagine Games Network)已成為全球規(guī)模最大的游戲娛樂(lè)媒體之一,,IGN中國(guó)則是其在中國(guó)的分站。
8月20日,,《黑神話:悟空》全球同步上線,,迅速贏得全球玩家的廣泛好評(píng),。據(jù)游戲科學(xué)官方消息,發(fā)售3天后,,截至23日21點(diǎn)整,,其全平臺(tái)銷量已超過(guò)1000萬(wàn)套,最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)300萬(wàn)人,。按照該款游戲標(biāo)準(zhǔn)版268元的定價(jià),,總銷售額至少超過(guò)26.8億元,扣除平臺(tái)抽成后,,收入可達(dá)18.76億元,。
根據(jù)馮驥在近期采訪中透露的數(shù)據(jù)估算,這款游戲開發(fā)成本在3億元到4億元之間,。按照目前的銷售業(yè)績(jī),,其早已實(shí)現(xiàn)回本,且銷售額還在持續(xù)增長(zhǎng),。高盛集團(tuán)最新發(fā)布的報(bào)告預(yù)估,,在保守情況下,其在Steam上的銷量將超過(guò)1200萬(wàn)份,,收入超過(guò)30億元,;在樂(lè)觀情況下,其銷量可能達(dá)到2000萬(wàn)份,,收入超過(guò)50億元,。
“這可能是中國(guó)主機(jī)游戲行業(yè)的一個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),也可能刺激更多的3A游戲進(jìn)入全球市場(chǎng),?!备呤⒅赋觥?/p>
不僅如此,,《黑神話:悟空》還在海外帶火了中國(guó)文化,,在國(guó)內(nèi)帶火了大量旅游景區(qū),造就一場(chǎng)流量的盛宴,。但在吳旦決定投資之前,,這款游戲及其制作公司游戲科學(xué)都可謂乏人問(wèn)津,因?yàn)樵凇半唇稹笔钟螏缀跻唤y(tǒng)天下的市場(chǎng)環(huán)境中,,開發(fā)單機(jī)3A游戲?qū)τ趪?guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),,確實(shí)是選擇了一條最艱難的道路。
3A游戲通常是指開發(fā)過(guò)程中需要耗費(fèi)大量金錢(A lot of money),、大量資源(A lot of resources)和大量時(shí)間(A lot of time)的游戲,。相較于其他類型的游戲,單機(jī)3A游戲的開發(fā)成本高,、周期長(zhǎng),、風(fēng)險(xiǎn)大,,且市場(chǎng)接受度存在不確定性,連騰訊和網(wǎng)易這樣的游戲大廠都避而遠(yuǎn)之,?!?023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,國(guó)內(nèi)整體游戲市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)3000億元,,其中單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約29億元,,占比不到1%。
七年前的市場(chǎng)環(huán)境顯然更嚴(yán)峻,,在游戲科學(xué)開始制作《黑神話:悟空》時(shí),,他們能給投資人描述的商業(yè)前景難言樂(lè)觀,但馮驥依然選擇背水一戰(zhàn),。在這款游戲爆火后,,馮驥2007年寫的一篇萬(wàn)字檄文《誰(shuí)謀殺了我們的游戲》也被重新翻出:在他看來(lái),游戲不僅僅是一種娛樂(lè)產(chǎn)品,,更是一種藝術(shù)形式,,它應(yīng)該能夠給玩家?guī)?lái)沉浸式的體驗(yàn)和成長(zhǎng)的過(guò)程。
這種態(tài)度在他后來(lái)成立的游戲科學(xué)得到了沿襲,,他為團(tuán)隊(duì)定下的核心原則中就包括要做出“不可妥協(xié)的高品質(zhì)畫面”和“令人沉浸的成長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)玩法”,。
“投資的第一要素是團(tuán)隊(duì),反而不是方向”,,吳旦2021年在接受采訪時(shí)曾提到投資《黑神話:悟空》的原因,。另外,他特別強(qiáng)調(diào)美術(shù)在游戲成功中的重要性,,認(rèn)為美術(shù)是玩家的第一感知,,并能決定游戲的爆發(fā)力和最終的天花板。他甚至表示,,如果不是《黑神話:悟空》這樣具有獨(dú)特題材和美術(shù)風(fēng)格的游戲,,他可能不會(huì)投資其他任何單機(jī)題材的游戲。
此外,,曾在真格基金擔(dān)任副總裁的吳旦成功投資了多款游戲,,這無(wú)疑令他擁有對(duì)游戲創(chuàng)業(yè)者更深刻的理解和信任。
凡此種種,,都為吳旦在游戲科學(xué)這筆投資上堅(jiān)守七年奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),。有趣的是,,吳旦在這筆投資上展示的風(fēng)格,,與證監(jiān)會(huì)主席吳清近期對(duì)耐心資本的定義幾乎完全契合:選好股、拿得住,,以及該出手時(shí)就出手,。
“耐心資本從何而來(lái),,一直被業(yè)界所追問(wèn)。機(jī)構(gòu)投資者是A股市場(chǎng)的中流砥柱,,它們的投資理念對(duì)市場(chǎng)有著深遠(yuǎn)影響,。從目前的情況來(lái)看,部分機(jī)構(gòu)投資者采用短炒,、投機(jī)的操作策略,,與耐心資本背道而馳。機(jī)構(gòu)投資者要選好股,、拿得住,,帶頭做耐心資本,這既考驗(yàn)機(jī)構(gòu)投資者的專業(yè)投資水平,,也考驗(yàn)其耐心,。”吳清在與全國(guó)社?;?、保險(xiǎn)資管、銀行理財(cái)?shù)?0家頭部機(jī)構(gòu)投資者代表交流時(shí)說(shuō),。
另外,,他表示機(jī)構(gòu)投資者還要敢于出手,單純的抱團(tuán)大盤績(jī)優(yōu)股,,有時(shí)候可能也是一種錯(cuò)配,,更像是一種隨波逐流?!皺C(jī)構(gòu)投資者需要發(fā)揮專業(yè)的投研能力,,去發(fā)掘一些優(yōu)質(zhì)中盤股,甚至潛力小盤股,,畢竟A股的投資價(jià)值并不只體現(xiàn)在大盤績(jī)優(yōu)股上,。”
對(duì)照股市投資,,吳旦七年前如果與多數(shù)投資人一樣只著眼于短期的商業(yè)回報(bào),,專注于賺快錢的“氪金”手游,就不可能發(fā)掘出游戲科學(xué)這樣的“潛力小盤股”,。當(dāng)前的A股,,確實(shí)需要更多吳旦來(lái)改善整體的生態(tài)。但同樣值得深思是,,連跌四年的A股以及5000多家上市公司背后,,又有多少能比肩馮驥的創(chuàng)業(yè)者或企業(yè)家?
毫無(wú)疑問(wèn),企業(yè)家精神扎根的市場(chǎng),,耐心資本才有可能將A股從深淵中托起,。無(wú)獨(dú)有偶,8月29日,,以銀行為首的大盤藍(lán)籌股在長(zhǎng)期一枝獨(dú)秀后終于迎來(lái)暴跌,,創(chuàng)業(yè)板則展開久違的反彈——風(fēng)格的切換可能已悄然開始。(財(cái)富中文網(wǎng))