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中國游戲公司,,敲響新賽季鐘聲

徐曉彤
2025-03-21

這是一場不止于國內(nèi)的競爭。

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游戲行業(yè)走到了擁抱AI的發(fā)展階段,,已逐漸成為全球游戲公司的共識(shí)。與此同時(shí),,這一行業(yè)也正在被視為提振國內(nèi)消費(fèi)的關(guān)鍵動(dòng)力,。

如何運(yùn)用新技術(shù)成為公司們的重要課題,這不僅關(guān)乎游戲消費(fèi)的進(jìn)一步拉動(dòng)效果,,也關(guān)乎它們是否能在下一場全球游戲市場競爭中生存,。

近日,中共中央辦公廳,、國務(wù)院辦公廳印發(fā)《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動(dòng)方案》。在“消費(fèi)品質(zhì)提升行動(dòng)”一項(xiàng)中提到,,要將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入產(chǎn)品設(shè)計(jì),,支持開發(fā)原創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)IP品牌,促進(jìn)動(dòng)漫,、游戲,、電競及其周邊衍生品等消費(fèi),,開拓國貨“潮品”國內(nèi)外增量市場。這一方案對游戲行業(yè)形成了政策層面的利好,。

經(jīng)過2023年年底國家的出手整肅,,游戲行業(yè)的運(yùn)營模式得到了規(guī)范,抑制了過度消費(fèi)和不理性消費(fèi)行為,。這在一定程度上,,為如今促進(jìn)游戲消費(fèi)奠定了可持續(xù)的基礎(chǔ)。

當(dāng)時(shí),,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄,、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎(jiǎng)勵(lì)的一系列政策,,對游戲公司最在意的用戶活躍度和盈利能力造成了直接影響,。這場動(dòng)蕩導(dǎo)致與游戲行業(yè)高度綁定的公司股價(jià),一天之內(nèi)出現(xiàn)雙位數(shù)下跌,。

但數(shù)據(jù)表明,,中國游戲行業(yè)的表現(xiàn)并未因此而受到負(fù)面影響。

根據(jù)《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,,中國國內(nèi)游戲市場去年實(shí)際銷售收入3257.83億元人民幣,,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高,。游戲用戶規(guī)模6.74億人,,同比增長0.94%,達(dá)到歷史新高點(diǎn),。

與此同時(shí),,當(dāng)巨頭們著力于搶占AI應(yīng)用端時(shí),游戲行業(yè)也走到了擁抱AI的節(jié)點(diǎn),。近日,,在全球游戲開發(fā)者大會(huì)期間,游戲風(fēng)投基金Griffin Gaming Partners聯(lián)合創(chuàng)始人Peter Levin表示,,擁抱AI是游戲行業(yè)在未來不可或缺的一部分,。他認(rèn)為,現(xiàn)在是開發(fā)者或出版商將AI功能融入產(chǎn)品路線圖的最佳時(shí)機(jī),。

中國公司和創(chuàng)業(yè)者已然開始著手布局,。

今年2月,騰訊已將DeepSeek接入旗下戰(zhàn)術(shù)競技手游《和平精英》,,試水“AI+游戲”交互模式,。

游戲業(yè)務(wù)在騰訊一直占據(jù)著重要地位,是公司重要的變現(xiàn)方式,。3月19日,,騰訊發(fā)布2024年第四季度及全年財(cái)報(bào),。財(cái)報(bào)顯示,騰訊2024年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1977億元,,同比增長9.9%,。

在AI浪潮下,騰訊顯然不想止步于將外部模型接入現(xiàn)有產(chǎn)品,,而是想要探索更多,。

據(jù)《讀佳》報(bào)道,該公司正在測試一款以AI互動(dòng)玩法集合為主的桌游類小游戲產(chǎn)品,,這是騰訊首次嘗試小游戲AI化,。這款名為“哈皮”的小程序于去年年中完成開發(fā)并開啟測試,玩家可與好友或AI智能體進(jìn)行互動(dòng)游戲,,目前仍需邀請碼才能登陸體驗(yàn),。

相比已經(jīng)為公司財(cái)報(bào)做出貢獻(xiàn)的成熟游戲產(chǎn)品,“哈皮”平臺(tái)中小游戲的目標(biāo)受眾和經(jīng)營思路存在不同?,F(xiàn)階段,,它試水意味更強(qiáng),且更具社交屬性,。它站在社交,、游戲,和AI三者的交匯點(diǎn),。前兩者都是騰訊過往所擅長的,,而后兩者則是政策重點(diǎn)托舉對象,且今年開年以來,,該公司也因接入DeepSeek而受到資本的追捧,。因此,摸索三者相結(jié)合的產(chǎn)品,,對騰訊而言,,或許是成功率更高的一條道路。

在財(cái)報(bào)電話會(huì)上,,騰訊管理層表示,,AI技術(shù)對游戲業(yè)務(wù)有直接和間接的促進(jìn)作用。從直接方式來說,,游戲開發(fā)者可以利用技術(shù)更快地創(chuàng)建更多內(nèi)容,,并更有效地服務(wù)更多用戶;而間接方式則是,,隨著人類更廣泛地使用AI,,人們會(huì)有更多時(shí)間,對包括游戲在內(nèi)的高自主性活動(dòng)的需求也隨之增加,。

這一賽道正在以肉眼可見的速度變得熱鬧,。

在官方發(fā)文將游戲納入促消費(fèi)方案的前一天,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇再次創(chuàng)業(yè)的首個(gè)項(xiàng)目曝光,。他新創(chuàng)立的Anuttacon也是一家聚焦于AI游戲的公司,,首個(gè)項(xiàng)目游戲名為《Whispers From The Star》,主打由AI驅(qū)動(dòng)角色實(shí)時(shí)對話,。據(jù)報(bào)道,,這款游戲或?yàn)閷?shí)驗(yàn)性作品,主要驗(yàn)證多模態(tài)驅(qū)動(dòng)下的實(shí)時(shí)交互表現(xiàn),,畫面為100%實(shí)時(shí)演算,。

海外市場也關(guān)注到了“游戲+AI”的方向。今年2月,,馬斯克在社交平臺(tái)X上宣布,,旗下人工智能公司xAI將正式成立一家專注于AI的游戲工作室。

已知的是,,AI能夠提升游戲開發(fā)制作的效率,,解放創(chuàng)作者的生產(chǎn)力。根據(jù)高盛等機(jī)構(gòu)預(yù)測,,到2027年,,AI將推動(dòng)全球游戲開發(fā)成本下降30%,并創(chuàng)造超500億美元的新增市場,。

但讓AI能夠真正提升玩家體驗(yàn)的方式論還有待開發(fā),,這些游戲行業(yè)中過往的佼佼者也在摸索向前。

對于中國公司而言,,若想通過新技術(shù)進(jìn)一步帶動(dòng)游戲消費(fèi),,需要在AI為玩家?guī)淼男迈r感褪去前,將技術(shù)轉(zhuǎn)化為新的吸引力,,開拓新玩法,。這也是它們應(yīng)對新一輪不止于國內(nèi)的市場競爭的關(guān)鍵籌碼。(財(cái)富中文網(wǎng))

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