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騰訊的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型之路,,并非坦途

2022-06-29

6月27日晚,,“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會(huì)在線上舉辦,。騰訊游戲發(fā)布了40余款產(chǎn)品與內(nèi)容,,其中包括首次曝光的一系列“游戲科技”項(xiàng)目,、多款游戲新品及跨界應(yīng)用,。騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼透露,,騰訊最近成立了軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線,希望抓住未來(lái)4至5年的機(jī)會(huì),,在軟件,、內(nèi)容、系統(tǒng),、工具SDK,、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn),?!坝螒蛞约坝螒蚣夹g(shù)開(kāi)始受到更多的關(guān)注,游戲技術(shù)的溢出效應(yīng)日益顯現(xiàn),,并有望成為許多領(lǐng)域推進(jìn)數(shù)字化的創(chuàng)新底座,?!?

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一談到網(wǎng)絡(luò)游戲,,不同年齡段的人群應(yīng)該持有完全不同的觀點(diǎn)。60后,、70后人群自然會(huì)想到玩物喪志;90后,、00后年輕人則會(huì)聯(lián)想到電子競(jìng)技和王者榮耀,;而80后人群對(duì)游戲的情感多是愛(ài)橫交織:自己會(huì)玩一些游戲,但又不太喜歡家里孩子玩,。這就是網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國(guó)二十多年后依然名聲不佳的縮影,。

騰訊作為全球最大的游戲公司,游戲是其業(yè)務(wù)和投資的基本盤,,占據(jù)了公司近三分之一的收入來(lái)源,,給集團(tuán)貢獻(xiàn)了巨大的利潤(rùn)和現(xiàn)金流。因此,,對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),,有給游戲正名的必要性和可能性。

過(guò)去游戲公司往往會(huì)通過(guò)文化軟實(shí)力來(lái)展現(xiàn),,而這次騰訊提出了游戲科技概念,,但又不直接套用元宇宙概念,這就有點(diǎn)意思了,。

事實(shí)上,,在騰訊推出游戲科技概念的同一天,其大股東宣布了減持股票計(jì)劃,,而且是極為罕見(jiàn)的減持,,這直接讓騰訊股價(jià)短期承壓。雖然游戲科技的推出與大股東減持沒(méi)有直接關(guān)系,,但從某種意義上來(lái)說(shuō)也算是釋放一種利好——游戲不只是2C應(yīng)用,,給互聯(lián)網(wǎng)用戶提供休閑方式,也有很強(qiáng)的2B應(yīng)用場(chǎng)景,。這就是騰訊近兩年一直強(qiáng)調(diào)的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展道路,。

從騰訊對(duì)游戲科技的詮釋來(lái)看,包括虛擬現(xiàn)實(shí),、混合現(xiàn)實(shí),、游戲引擎在內(nèi)的諸多游戲技術(shù),一旦應(yīng)用得當(dāng),,就可以在數(shù)字文保,、工業(yè)仿真,、智慧城市、影視創(chuàng)作等領(lǐng)域發(fā)揮作用,。用騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼的話來(lái)說(shuō):游戲技術(shù)的外溢,,有望成為許多領(lǐng)域推進(jìn)數(shù)字化的創(chuàng)新底座。

這句話在技術(shù)上沒(méi)有太大爭(zhēng)議,,但由于游戲過(guò)去二十多年背負(fù)的“罵名”,,以及老祖宗“玩物喪志”的固有思維,想要讓游戲科技真正成為創(chuàng)新底座,,其實(shí)并不容易,。并且,騰訊在自家游戲發(fā)布會(huì)上一邊推出幾十款新游戲,,一邊談概念,,總會(huì)給人帶來(lái)一種奇怪的感覺(jué)。不管是企業(yè)用戶,,還是政企用戶,,都未必對(duì)此當(dāng)真。

當(dāng)然,,站在游戲部門的角度,,在老板已經(jīng)極為鮮明地打出產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的大旗之后必須有所表示,而且游戲技術(shù)本身確實(shí)可以有所作為,。騰訊有相關(guān)的技術(shù)儲(chǔ)備和人才,,而且游戲部門本身也不差錢。不同于那些虧錢賺吆喝的部門,,騰訊游戲首先要考慮都是賺錢的問(wèn)題,,而非打出一個(gè)新概念。

過(guò)去游戲的跨界主要局限于文創(chuàng)領(lǐng)域,,比如數(shù)字敦煌這樣的數(shù)字博物館項(xiàng)目,。但要從文創(chuàng)擴(kuò)展到工業(yè)、制造業(yè)領(lǐng)域,,就會(huì)有一些“不務(wù)正業(yè)”,、跟云計(jì)算部門搶飯碗的意味在。目前騰訊給出的解決辦法是游戲和云計(jì)算兩部門攜手來(lái)挖掘蛋糕,,想法是不錯(cuò)的,,但是因?yàn)槔娣峙浜凸芾砑軜?gòu)的限制,這種跨部門跨行業(yè)的合作在真正落地后,,會(huì)發(fā)現(xiàn)推進(jìn)起來(lái)極為困難,,稍有不慎就會(huì)變成“爛尾樓”項(xiàng)目。

總而言之,以游戲?yàn)閯?chuàng)新底座,,從傳統(tǒng)文創(chuàng)領(lǐng)域跨界到工業(yè),、制造業(yè)和智慧城市等領(lǐng)域,想法是好的,,也證明了騰訊向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型是認(rèn)真的,,連過(guò)去一向穩(wěn)坐釣魚臺(tái)的游戲部門都有所表示。

但是真正的困難在于,,與騰訊消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)大平臺(tái)和長(zhǎng)尾效應(yīng)的巨大優(yōu)勢(shì)不同,,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的服務(wù)更加碎片化,不容易形成規(guī)模優(yōu)勢(shì),,很多時(shí)候甚至?xí)萑搿案呱渑诖蛭米印钡膶擂尉车亍?/p>

在消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)觸摸到天花板之后,,再難做也得做,這是包括騰訊在內(nèi)的巨頭都無(wú)法選擇的轉(zhuǎn)型路徑,。所以,就算貴為騰訊利潤(rùn)與現(xiàn)金流主力軍的游戲部門,,也得開(kāi)始做那些過(guò)去不想做,、不愿做的事情了。(財(cái)富中文網(wǎng))

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編輯:徐曉彤

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