Snapchat股價暴跌,,元宇宙會成為它的“救命稻草”嗎,?
2022年7月21日,,社交媒體公司Snapchat披露2022年第二季度財報,業(yè)績低于市場預期,,公司股價在盤后大跌40%,,創(chuàng)2020年3月份以來收盤新低。然而,,不僅是Snapchat,,在目前經(jīng)濟不確定的大背景下,Meta,、谷歌等平臺都經(jīng)歷著程度不一的困境,,因此尋找新的收入來源或是實現(xiàn)公司的多元化似乎成為了一個更加可靠的解決方案,。此前Snapchat在全球生態(tài)合作伙伴大會上宣布在全球已經(jīng)擁有超6億月活用戶,其在元宇宙的布局收獲了不少用戶的肯定,,隨著AR技術(shù)與生態(tài)的發(fā)展,,Snapchat的可玩性也越來越高,那么Snapchat是如何布局社交元宇宙的,,未來它會成為Snapchat的新增長點嗎,?
2022年7月21日,,社交媒體公司Snapchat披露2022年第二季度財報,業(yè)績低于市場預期,,公司股價在盤后大跌40%,,創(chuàng)2020年3月份以來收盤新低。然而,,不僅是Snapchat,,在目前經(jīng)濟不確定的大背景下,Meta,、谷歌等平臺都經(jīng)歷著程度不一的困境,,因此尋找新的收入來源或是實現(xiàn)公司的多元化似乎成為了一個更加可靠的解決方案。
國內(nèi)的Soul作為一款瞄準年輕用戶市場的社交產(chǎn)品,,在元宇宙概念愈發(fā)火熱的時候,,將自己的產(chǎn)品定義為“年輕人的社交元宇宙”。盡管元宇宙概念還沒有一個明確的定義,,但元宇宙社交賽道早已成為了廠商們的新戰(zhàn)場,。
據(jù)Sensor Tower(2022)報告顯示,從元宇宙概念走紅以來,,平均每天都會新增一個“元宇宙”APP,,而海外社交媒體軟件Snapchat在幾經(jīng)轉(zhuǎn)型后終于將自己發(fā)展成了全民級的產(chǎn)品。此前Snapchat在全球生態(tài)合作伙伴大會上宣布在全球已經(jīng)擁有超6億月活用戶,,其在元宇宙的布局收獲了不少用戶的肯定,,隨著AR技術(shù)與生態(tài)的發(fā)展,Snapchat的可玩性也越來越高,,那么Snapchat是如何布局社交元宇宙的,,未來它會成為Snapchat的新增長點嗎?
社交平臺為何瞄準元宇宙,?
自從Roblox第一次將元宇宙概念寫入其招股書中,,元宇宙一詞才走到聚光燈下,受到資本和其他企業(yè)的廣泛關(guān)注,。而Roblox是一個獨特的平臺,,本身并不生產(chǎn)游戲,,而是提供一整套易用的工具,可以方便創(chuàng)作者制作想要的虛擬世界,,并可以為這些虛擬世界設計經(jīng)濟模型和付費模式,,創(chuàng)作者和平臺共同分享這個虛擬世界帶來的營收?;诖?,Roblox上誕生了數(shù)千萬個不同的虛擬世界,并且任何人都可以參與其中游玩,。
如此多風格特異的虛擬世界,,迅速受到青年們的喜愛,再加上疫情的影響,,青年們想要與伙伴在線下聚會的機會是越來越少了,,而有了Roblox,,大家可以在線上與朋友在不同風格的虛擬世界中進行游玩,,借此,Roblox達到了驚人的5000萬日活,。
Roblox經(jīng)過多年的沉淀和實踐,,十分清楚用戶在元宇宙中最需要什么。Roblox竭盡全力地去營造社區(qū)內(nèi)多元化,、包容和尊重的氛圍,,社區(qū)歡迎所有人,無論他們是什么樣的身份或者擁有怎樣的信仰,。Roblox的愿景是,,在Roblox上,人們可以成為任何他們想成為的人,。人是元宇宙中最關(guān)鍵的角色,,而人與人之間的交互,也就是社交,,是能讓人沉浸在元宇宙中的重要因素,。
正如Roblox給出的元宇宙的八大要素:身份、社交,、沉浸感,、低延遲、多元化,、隨地,、經(jīng)濟系統(tǒng)、文明,,社交就是其中的重要一環(huán),。
根據(jù)Roblox 2021年度報告顯示,,2021年,Roblox上的用戶,,每天會給朋友發(fā)送25億條左右的聊天消息,,同時社區(qū)內(nèi)共產(chǎn)生了1700萬個好友關(guān)系,而社交帶來的強用戶粘性也是Roblox能夠持續(xù)常青的關(guān)鍵之一,。
Roblox帶來的驚人效果也啟發(fā)了其他社交平臺,,吸引它們躬身布局元宇宙,比如最大的社交平臺Facebook就是高調(diào)宣布全面進軍元宇宙,,甚至還將公司名改為與元宇宙相關(guān)的“Meta”,。
又比如,基于興趣圖譜建立關(guān)系的國內(nèi)社交平臺Soul也緊跟元宇宙的步伐,,面向Z世代用戶的它們也看到了元宇宙對于Z世代的吸引力,,迅速調(diào)整定位,致力于打造一個“年輕人的社交元宇宙”,。
而國外最受Z世代喜歡的社交平臺之一的Snapchat,,則早在2019年就已經(jīng)開始了元宇宙關(guān)鍵技術(shù)——AR技術(shù)的使用,并構(gòu)建起了非常完整的AR生態(tài),,包括從內(nèi)容制作,、分發(fā)到變現(xiàn),實現(xiàn)購物,、社交對話等功能,。如今Snapchat也在推出面向元宇宙的相關(guān)產(chǎn)品。
作為深知社交會帶來怎樣的經(jīng)濟效應的社交平臺,,它們不約而同地積極入局元宇宙,,一定是同一個原因,那就是元宇宙很可能將成為他們的新增長點,。
而社交平臺本就是互聯(lián)網(wǎng)最重要的組成部分之一,,基于這個趨勢,可以看出元宇宙本身也很可能成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的重要平臺,。
Snapchat是誰,?
Snapchat是一款“閱后即焚”的照片分享應用,從2011年發(fā)展至今,,Snapchat已不僅僅是單純的社交軟件,,而是整合了大量AR和相關(guān)技術(shù)功能的社交AR應用,那么Snapchat有著怎樣不平凡的發(fā)展歷程呢,?
Snapchat的創(chuàng)始人之一埃文·斯皮格爾出生在洛杉磯一戶富裕的家庭,,從幼兒園到高中,埃文都在洛杉磯的私立精英名校Crossroads度過。該所學校不僅有不少好萊塢明星子女,,也誕生了很多日后的科技界大咖,,而埃文在Crossroads的學習生涯中也積累很多有價值的經(jīng)驗。
埃文曾幫學校的校報Crossfire寫文章,,也曾在紅牛飲料公司做過無薪實習生,,這份實習經(jīng)歷讓埃文學會了營銷,還參與了與電腦和圖形相關(guān)的設計項目,。埃文說自己很享受這個過程,,或許也正是從這個時候開始,埃文的創(chuàng)業(yè)夢想的種子就已經(jīng)悄然種下,。于是埃文在順利進入斯坦福學習后結(jié)識了Bobby Murphy,,他們曾經(jīng)一起創(chuàng)辦了一個教育網(wǎng)站,但是效果卻差強人意,。
所謂“車到山前必有路”,,在2011年的夏天,與埃文同住一間宿舍的Reggie突發(fā)奇想:如果我能發(fā)送會消失的照片該多好啊,。很快他將這個創(chuàng)意告訴了埃文,,隨即兩人一拍即合,并與主攻技術(shù)的Murphy達成合作,,于是一個“閱后即焚”的圖片分享應用——Snapchat誕生了,。
這個新的社交平臺很快便在青少年之間流行開來,,僅僅一年時間,,Snapchat活躍用戶就增至1000萬。
2013年10月,,Snapchat推出了“Stories”故事分享功能,,用戶可以將快照功能添加到故事分享上,將一連串的照片拼在一起描述事情的經(jīng)過,。這一功能上線后,,Snapchat應用開始步入了發(fā)展的“快車道”。
日漸成熟的平臺也吸引了更多的用戶,,據(jù)統(tǒng)計,,截止2014年8月,在美國有40%的18歲年輕人每天都在使用Snapchat,。而此時,,Snapchat的總市值已超過了100億美元,而埃文的個人凈資產(chǎn)也已經(jīng)高達15億美元,。
Snapchat很快引起了巨頭公司的注意,,自該平臺上線一年以來,騰訊、Facebook以及谷歌都曾對Snapchat提出高價收購方案,,但都遭到了埃文的拒絕,。隨著Snapchat不斷的迭代和新產(chǎn)品功能的推出,平臺的用戶數(shù)也隨之增長,。
2015年,,Snapchat又開始了一次全新的嘗試:Lenses,其在相機上逐漸豐富了AR效果,,而這種可交互的AR效果讓Lenses迅速火爆,。同時Snapchat也在不斷探索著各種商業(yè)化變現(xiàn)的模式,但社交應用領(lǐng)域的競爭也愈加激烈,。
2017年3月Snapchat在紐約證券交易所正式上市,,估值達到336億美元,盡管這是自Facebook上市之后美國企業(yè)最大規(guī)模的IPO,,Snapchat也沒有擺脫用戶數(shù)量下降和公司虧損的困境,。
但Snapchat仍在繼續(xù)努力,試圖在變化迅速的社交媒體賽道中找到自己的位置,,于是AR成為了Snapchat主攻的方向,,也逐漸成為了其實現(xiàn)業(yè)務增長的有利武器。
Snapchat如何布局元宇宙,?
盡管Snapchat創(chuàng)始人埃文拒絕談論元宇宙,,認為元宇宙是模棱兩可、具有假設性的,。但事實證明,,Snapchat已經(jīng)通過押注AR應用邁入了元宇宙的重要入口,成為了一名元老級玩家,。
Snapchat于2017年上市,,但上市一年期間多次因來自Facebook、Instagram,、TikTok等競爭對手的巨大壓力和內(nèi)部產(chǎn)品缺陷等原因,,造成公司業(yè)績一度慘淡。
面對著這樣的挑戰(zhàn),,埃文做出了技術(shù)創(chuàng)新的重要決定——將AR應用作為主攻方向,。
此后,Snap由一家“社交應用公司”轉(zhuǎn)型成了“通過相機讓人們自我表達,、活在當下,、探索世界和一起享樂”的“相機公司”,并發(fā)布了一系列產(chǎn)品實現(xiàn)了順應品牌發(fā)展的“AR元宇宙”全方位布局,。
? AR相機特效
提到Snapchat的產(chǎn)品,,當屬相機為其最核心的功能應用。自2018年開始,團隊自主開發(fā)了移動 AR技術(shù)底層,,以及大量前端的特效和貼紙,,而這些相機特效被統(tǒng)稱為Lens。Snapchat通過AR強化相機體驗,,并以濾鏡形式應用于APP內(nèi),,多年來已形成了超2.5億的ARLens日活用戶,互動次數(shù)高達每日60億次,。
? AR生活感知
除了相機特效外,,Snap還將AR開發(fā)出了許多應用場景,適用于更多滲入生活的感知體驗——
購物體驗
與傳統(tǒng)在線購物相比,,AR體驗提升了用戶在線消費的“沉浸感”和“愉悅感”,,因而帶來了近乎提升一倍的購物轉(zhuǎn)化率。例如,,Prada,、Gucci可在Snapchat中在線試穿、隨意切換款式,、查看搭配效果,。
另外,F(xiàn)arfetch等購物平臺也在Snapchat中搭建了AR在線商店,,用戶可以在線逛街,,以虛擬方式享受線下的生活樂趣。
音樂演出
今年年初,,國際巨星Jennifer Lopez的粉絲以各自的Bitmoji虛擬形象,,在Snapchat舉辦的全球首次超感官體驗的虛擬演唱會上,與偶像一起登臺演出,,狂歡尖叫,。從在線虛擬演唱會到音樂節(jié),Snap已經(jīng)實現(xiàn)將AR技術(shù)應用于內(nèi)容更復雜,、時長更長久、視覺更華麗的演出現(xiàn)場,。
建筑地標
Snapchat曾推出“Landmarker”系列濾鏡重現(xiàn)各國著名景點,,足不出戶便可“實地參觀”美國國會大廈、白金漢宮,、埃菲爾鐵塔等經(jīng)典地標,。并且,Snapchat還給建筑地標賦予了AR創(chuàng)意互動特效,,增強了用戶的交互體驗感,。
現(xiàn)代藝術(shù)展
用戶打開Snap Camera,便可觀看Sandra de la Loza和Kang Seung Lee的新數(shù)字裝置,還可參加Snap與Jeffrey Koons,、KAWS等知名現(xiàn)代藝術(shù)家合作開展的各種AR藝術(shù)活動,。未來,即使在家中,、在戶外,、在世界的任何一個角落,都能欣賞到視覺盛宴,,這本身已經(jīng)算是一種現(xiàn)代藝術(shù),。
? AR開發(fā)環(huán)境
在今年的發(fā)布會上,Snap公司發(fā)布了一個專門面向AR的開發(fā)環(huán)境——Lens Studio,。
簡單來說,,Lens Studio可被理解為AR版的Xcode/Android Studio,AR開發(fā)者可以使用這個開發(fā)環(huán)境來制作AR特效,,并且可將其用于Snapchat或其它第三方應用,。這項新產(chǎn)品無疑為廣大開發(fā)者降低了開發(fā)門檻,為AR領(lǐng)域注入了更多活力,。
同時,,Snap還推出了功能更加全面的數(shù)據(jù)分析工具。在新版Lens Studio當中,,開發(fā)者將可使用Event Insights功能查看用戶使用AR特效的交互統(tǒng)計數(shù)據(jù),,更好地修復特效漏洞、改善用戶體驗,。
? AR后端服務
除了開發(fā)環(huán)境外,,Snap還為專業(yè)的AR開發(fā)者提供了一套云端工具——Lens Cloud。它將提供一整套包括遠存儲服務,、基于地理位置的服務以及多用戶服務等在內(nèi)的免費后端服務,。
具體來說,復雜的AR特效可能包括大量素材,,但開發(fā)者可以將素材都保存在云端,,用戶使用時自動調(diào)取,就能顯著降低特效在手機本地內(nèi)存的壓力,。同時,,存儲服務還包括持久存儲能力,意味著用戶能夠像保存游戲進度一樣,,保存多次使用的同一個AR特效,。
另外,基于地理位置的服務還能夠允許開發(fā)者將AR特效綁定到真實世界中的地標,,增強用戶的生活感知,;而多用戶服務則可以讓多個用戶同一時間在相同或不同的地點,,與同一個AR特效進行交互。
事實證明,,Snapchat這幾年可謂是鉚足了勁兒,,從產(chǎn)品的開發(fā)到使用,再到品牌影響力的打造,,形成了一整套閉環(huán)的AR發(fā)展體系,,同時也建立起了一個蓬勃生長的線上社交生態(tài)。
AR應用已然成為了Snap公司與一波又一波社交平臺競爭的強大優(yōu)勢,,也成為了業(yè)務增長的利器,。而Snapchat憑借自己的創(chuàng)新與專業(yè),不僅做好了AR領(lǐng)域的“第一個吃螃蟹的人”,,更是成為了最先交付元宇宙承諾的領(lǐng)先平臺之一,。
元宇宙能拯救Snapchat的股價嗎?
上周四盤后,,Snap公司的最新季度報公布,,導致其股價大跌40%,直逼“腰斬”邊緣,,當然,,和上個季度的股價相比,Snap確確實實已經(jīng)腰斬,,所以,,從投資者的反饋來看,他們似乎并不認可目前Snap的估值,。
從財報數(shù)據(jù)來看,,Snap第二季度營收為11.11億美元,與去年同期的9.821億美元相比增長13%,;凈虧損為4.221億美元,,與去年同期的凈虧損1.517億美元相比擴大178%,這意味著增長和虧損幾乎抵消了,,整體凈利潤必然下滑,。
當然,因為AR的加持,,其社交應用Snapchat的用戶還是迎來了較大增長,,日活躍用戶達到了3.47億,同比增長5400萬,,增幅為18%,因此,,盡管財報表現(xiàn)不那么亮眼,,但用戶數(shù)還并算糟糕,,這與其競爭對手Meta的財報形成了鮮明對比??梢哉f,,Snapchat因為在AR板塊的重金投入,導致了其成本的上升,,這為本季度財報的糟糕表現(xiàn)埋下了伏筆,。
但從本質(zhì)來說,還在于Snapchat在目前的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展上來看,,已經(jīng)與Meta一樣面臨著各類增長困境,,急需要新的產(chǎn)品來滿足用戶需求,或者跟上用戶述求,。因此,,發(fā)力AR板塊成為了如Meta發(fā)力元宇宙一樣的邏輯,但正如之前的描述,,Snapchat創(chuàng)始人一直反對使用“元宇宙”這詞來表達自己在AR方面的布局,,這與蘋果的CEO庫克如出一轍,雖然不提元宇宙,,但已經(jīng)身體力行的在布局元宇宙相關(guān)產(chǎn)品了,。
當然,我們可以拋開元宇宙本身來談Snapchat的布局,,正如我們介紹的,,在AR領(lǐng)域他們已經(jīng)嘗到了一些甜頭,甚至引發(fā)了年輕用戶的加持,,這是誕生11年的Snapchat所需要的新鮮血液,,否則原本主打年輕用戶的Snapchat也會陷入“老齡化”的趨勢。
如果回到元宇宙來說,,Snapchat未來還有很多想象空間,,尤其是Web3依舊火熱的今天,Snapchat能否從現(xiàn)在龐大的用戶體量中找到一些新的趣味性,,似乎成為了他們重點發(fā)力的地方,,而元宇宙的想象空間又印證了這一事實,畢竟未來還未成型,,誰也不知道終局,。
但可以肯定的是,Snapchat在不愿提及元宇宙這個詞的同時,,已經(jīng)靠著它走向了“第二增長曲線”,,或許這會給不少社交產(chǎn)品帶來啟示。(財富中文網(wǎng))
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