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李紅波
元宇宙,這個曾經被寄予厚望的概念,,時至今日,,似乎陷入了一種“過時”的境地,。大量的創(chuàng)業(yè)公司和創(chuàng)新項目都將目光投向了AI,然而,,仍有一些公司堅定地選擇在元宇宙領域進行探索和創(chuàng)新,,通過提供基礎設施和內容,為這個“虛無縹緲”的元宇宙增磚添瓦,。
2023-08-04 13:47
在元宇宙被不斷被唱衰的形勢下,,一家時尚元宇宙游戲公司近日宣布完成1500萬英鎊(約合人民幣1.38億元)融資,。這家名為Drest的公司利用元宇宙技術整合各大奢侈時尚,、美容和生活方式品牌設計出一款交互式時尚換裝游戲,,玩家可以在Avatar(虛擬化身)上設計品牌數字服裝并參與時裝、配飾搭配和創(chuàng)作社交媒體分享內容,。
2023-06-29 13:54
ChatGPT刮起的風正強勁,,隨之而來的是花式AI應用層出不窮,,最近,日本一個名為HOTOKE AI的網站迅速走紅,,原因竟是其運用了ChatGPT創(chuàng)造出AI佛祖在線解惑,,玄學的風為何會與科技的風交匯?而今天發(fā)布的GPT-4,,又將會帶給我們怎樣的思考?
2023-03-16 17:00
在國內,,元宇宙一詞自2021年登頂“漢語盤點2021”和“十大網絡用語”后,2022年逐步從大眾熟悉的“吃瓜”領域過渡到了應用階段,。站在年終的尾巴上,,我們再次聯(lián)合聚焦全球區(qū)塊鏈行業(yè)技術發(fā)展趨勢并深耕元宇宙、Web3方向的知名研究機構歐易研究院推出了2022元宇宙年度報告,,將從“熱議中的元宇宙”“元宇宙基礎理論”“2022元宇宙產業(yè)鏈”“年度十大關鍵詞”和“2023展望”五大板塊為大家梳理和回顧過去一年行業(yè)的發(fā)展概況,既整理過去,,也展望未來,。
2022-12-30 11:22
在經歷了2015年-2016年的產業(yè)泡沫之后,,AR/VR借助火熱的元宇宙概念,,又重新出現在了大眾視野中,。根據Strategy Analytics的最新報告顯示,消費級AR終端市場營收規(guī)模在2020-2021年間增長了兩倍,,預計到2027年,,全球專用AR頭顯設備市場出貨量將接近6000萬部,。AR市場目前布局是怎樣的,?當下熱門的AR設備有哪些?未來消費級AR市場又會怎樣拉近現實世界和元宇宙的距離呢,?
2022-12-13 14:48
2021年不僅是元宇宙元年,還是Web3元年,,隨著元宇宙的興起,,Web3再次成為各大廠商關注的焦點。越來越多的科技巨頭和行業(yè)領頭者投入到Web3中,,之前只能在科幻作品中出現的場景變成了現實,。每輪科技革新浪潮都能帶來大量機遇,,下一代互聯(lián)網也不例外,但當下的大眾媒體,、書籍以及普通民眾對其的定義都不一樣,,有的說它是Web3時代,有的卻說它是元宇宙時代,。元宇宙和Web3的關系到底是怎樣的?人們如何理性看待元宇宙和Web3賽道,?下一代互聯(lián)網究竟是Web3還是元宇宙,?
2022-12-02 13:48
近日,,工業(yè)元宇宙協(xié)同發(fā)展組織在京正式成立,。計劃提出3年實現“三個100”的目標,著力推動工業(yè)元宇宙的技術儲備,、標準研制,、應用培育和生態(tài)構建全方位健康發(fā)展?!爱愜娡黄稹钡墓I(yè)元宇宙究竟是什么,?隨著技術發(fā)展,它又將被應用在哪些場景,?人們將要面對的工業(yè)元宇宙究竟是機遇還是挑戰(zhàn),?
2022-11-17 16:52
隨著新一代網絡信息技術的快速發(fā)展,網絡在人們日常的生產,、生活中的重要性愈加凸顯,。企業(yè)在發(fā)展過程中看到了網絡營銷的紅利,其突破了時間,、空間的限制,,能最大程度地降低營銷成本,,同時也能獲得更多營銷價值,于是各企業(yè)紛紛開始借助營銷網絡化來實現自身營銷效果的最大化,。那么元宇宙究竟可以給營銷業(yè)帶來哪些革新,,營銷部門該學習元宇宙嗎?
2022-11-07 11:11
扎克伯格曾提出元宇宙八大要素,,其中“身臨其境感”排在首位,可是直到今天,,還沒有一款頭顯設備可以達到“元宇宙”所定義的標準,。隨著AR和VR的發(fā)展以及5G連續(xù)性的增強,,有了增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和混合現實(MR),,可將虛擬世界準確地投射到物理世界中,。通常而言,體驗沉浸式元宇宙內容的前提之一就是開發(fā)全息技術,。
2022-10-20 12:01
隨著元宇宙概念的興起,,關于元宇宙的新興產業(yè)和項目不斷涌現。然而每一個項目都是一個獨立的虛擬世界,,不同虛擬世界之間該如何聯(lián)通,?統(tǒng)一的身份系統(tǒng)或許會是一個不錯的思路,。試想一下你在不同的虛擬世界中進行游戲、工作或者社交時,,都使用一個固定的虛擬身份,這不僅有助于虛擬世界間的聯(lián)通,,也將極大增強自己的身份認同感,,而這正是Ready Player Me發(fā)力的方向。
2022-09-15 16:14
虛擬人是元宇宙的一個重要組成部分,,也將是價值生產的主體,。然而目前市場上的絕大多數虛擬人僅僅只是一個替身,他們只能在既定的框架下服務人類,,卻無法完成與人的交互,,不能算是真正意義上的“人”,而虛擬角色開發(fā)平臺Inworld AI將目標放在了這一領域,,試圖在虛擬角色中加入更先進的交流系統(tǒng),,那么Inworld AI是誰,?其創(chuàng)建的虛擬人又有怎樣的不同之處?
2022-09-08 11:35
經過了7年的沉淀,,虛擬現實技術(VR)再一次憑借著元宇宙的熱潮走上了新的藍海賽道。而提到VR的應用場景,,大多數人自然會想到VR在游戲領域的落地,比如被稱作是VR游戲天花板的《半條命》亦或是《節(jié)奏光劍》,,極強的沉浸感吸引了大量的玩家,。但實際上,VR應用已經開始進入除游戲以外的諸多領域,,比如教育,、醫(yī)療、健身,、旅游等,受疫情影響大量用戶有了更多的宅家時間,,另一方面,,工作場景受限所導致的效率下降使得企業(yè)不得不開始關注員工培訓,。VR培訓逐漸成為了虛擬現實領域的重要應用方向之一。
2022-08-19 11:54
Web3火熱出圈,,吸引了眾多人關注,,甚至出現了一些裸辭創(chuàng)業(yè)的現象,但Web3真的是良藥嗎,?我們該如何正確看待,?為此我們與3位Web3領域的從業(yè)者進行了一番訪談,希望通過這些真實的聲音來看到這個火熱現象背后的情況,。
2022-08-09 12:14
2022年7月21日,,社交媒體公司Snapchat披露2022年第二季度財報,業(yè)績低于市場預期,,公司股價在盤后大跌40%,,創(chuàng)2020年3月份以來收盤新低。然而,不僅是Snapchat,,在目前經濟不確定的大背景下,,Meta、谷歌等平臺都經歷著程度不一的困境,,因此尋找新的收入來源或是實現公司的多元化似乎成為了一個更加可靠的解決方案,。此前Snapchat在全球生態(tài)合作伙伴大會上宣布在全球已經擁有超6億月活用戶,其在元宇宙的布局收獲了不少用戶的肯定,,隨著AR技術與生態(tài)的發(fā)展,,Snapchat的可玩性也越來越高,,那么Snapchat是如何布局社交元宇宙的,未來它會成為Snapchat的新增長點嗎,?
2022-07-28 14:15
2016年7月《寶可夢GO》上線,據數據顯示,,該款游戲只用了不到5個小時就占據了IOS應用下載第一的寶座,,并且在不到一周的時間里,《寶可夢GO》在美國的日活躍用戶達到了2100萬,,這意味著其正式成為美國歷史上最流行的移動游戲,。其背后的開發(fā)商Niantic也因此名聲大噪,。2021年11月23日,Niantic宣布獲得全球最大科技股對沖基金Coatue的3億美元新融資,,估值達到了90億美元,。
2022-07-14 15:07
根據此前美國聯(lián)邦貿易委員會發(fā)布的一份報告顯示,,自2021年年初到2022年3月,Crypto領域詐騙事件的損失超10億美元,。另外,,2022年上半年與DeFi相關的漏洞被盜價值約18.8億美元的數字資產。隨著近兩年區(qū)塊鏈行業(yè)的快速發(fā)展,,也引發(fā)了各種各樣安全事件的頻發(fā),,不僅是威脅著用戶資產安全,也對金融體系造成了沖擊,。因此,在區(qū)塊鏈行業(yè)缺乏有效監(jiān)管的背景下,,相關企業(yè),、機構對Chainalysis的需求也愈發(fā)的強烈。
2022-07-07 11:37
近期,,字節(jié)跳動旗下的抖音入局數字時尚產業(yè),,計劃推出名為“沸寂(pheagee)”的業(yè)務,。該業(yè)務是一個全新的數字時尚社區(qū),涉及虛擬服裝,、虛擬人,、虛擬時裝等方面,構建一個將科技人文融入時尚的市場。The Fabricant是世界上第一家僅提供“數字化服裝”的服裝店,,致力于打造一個純數字的時裝產業(yè),。從T恤、鞋子到名牌包包,,從潮流單品再到運動品牌,,都在推出自家的虛擬產品以追趕數字時尚的熱潮,,那么數字時尚真的這么火嗎,?是新瓶裝舊酒的把戲,,還是尚未發(fā)掘的千億市場,,The Fabricant又帶來了哪些革新?
2022-06-23 14:09
隨著科技的發(fā)展,、文明的進程、預期年齡的增加,,以及生育率的降低和平均生育年齡的提高,,我們對全球人口老齡化加速的現狀無從回避。2020年,,全球60歲以上人口的數量,,有史以來首次超過了5歲以下兒童的數量。大部分人可能會認為當前VR應用落地的主要方向是游戲產業(yè),、房地產產業(yè),、社交媒體產業(yè)等等更適用于年輕人的領域。然而有一家名為Rendever的公司把VR帶到了老年社區(qū),。這打破了很多人的認知,實際上已經有許多特定技術領域正在滿足老年人需求的道路上不斷地探索,,我們已經看到了可穿戴設備、感官輔助工具,、人工智能電子病歷等等,,那么Rendever究竟是怎樣的一家公司?它又為老年人提供了怎樣的服務,?
2022-06-16 13:23
2021年3月11日,一副名為《每一天:前5000天》的NFT數字藝術品在英國拍賣行佳士得,以6935萬美元成交,,約合人民幣4.5億元,。該作品是由5000張個人圖像組成,美國數字繪畫藝術家Beeple創(chuàng)作,。這是佳士得首次上拍純數字藝術作品,,也是接受Crypto支付的第一次嘗試。盡管佳士得已經是世界著名藝術拍賣行之一,,但這場歷時15天,、2200萬訪客見證的天價拍賣仍然為其再一次打響了名聲,。NFT技術與藝術品的不謀而合顛覆了傳統(tǒng)藝術收藏的模式,,也在一定程度上解決了藝術市場長久以來的痛點,那么拍賣行入局NFT是藝術領域的新風口還是熱度下的短暫嘗試,?
2022-06-09 16:57
自2016年成立以來,,Rec Room已經籌集了超過2.94億美元的融資,。尤其是受疫情影響的2021年間,該公司的估值更是在一年內飆漲了3倍,。資本對Rec Room的追捧最根本還是該平臺用戶數量的激增,,2021年3月到12月間,Rec Room用戶量從1500萬人增長到3700萬人,,虛擬房間數量也從500萬個增長到1200萬個,,盡管這樣的數據受益于疫情導致線上游戲流量大幅增長。但Rec Room自身的優(yōu)勢也使得用戶粘性足夠強,,目前,,該平臺的月活躍VR用戶已達到300萬,。那么Rec Room究竟是何方神圣,?又為何在短短一年時間里受到了諸多用戶、創(chuàng)作者,、投資者的關注?
2022-06-02 12:17
當大部分運動粉絲還在困擾什么是元宇宙,,什么是區(qū)塊鏈,,而NFT又有什么作用時,,這些全球數一數二的品牌商已經成為了探路者,并且隨著這些巨頭的加碼,,元宇宙相關的概念開始在運動品牌商們之間流行起來,。我們也看到國內一些運動品牌同樣開始發(fā)力元宇宙,在今年年初,,安踏打造了“安踏冰雪靈境”沉浸式互動數字空間,,并首發(fā)了一款數字藏品,,在上線72小時內就全部領取完畢;而李寧在近期又聯(lián)合知名NFT頭像“無聊猿”推出了聯(lián)名款服飾,,頗受好評,。那么,,在這股元宇宙+運動品牌的熱潮背后究竟反映出了什么,我們又該如何理解這一趨勢,,在回答這些問題前,,我們先從概念入手,逐一窺探這趨勢背后的秘密,。
2022-05-26 15:29

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