一鍵生成元宇宙化身,,Ready Player Me為何能吸引3000家企業(yè)合作,?
隨著元宇宙概念的興起,,關于元宇宙的新興產(chǎn)業(yè)和項目不斷涌現(xiàn),。然而每一個項目都是一個獨立的虛擬世界,,不同虛擬世界之間該如何聯(lián)通?統(tǒng)一的身份系統(tǒng)或許會是一個不錯的思路,。試想一下你在不同的虛擬世界中進行游戲、工作或者社交時,,都使用一個固定的虛擬身份,,這不僅有助于虛擬世界間的聯(lián)通,,也將極大增強自己的身份認同感,,而這正是Ready Player Me發(fā)力的方向。
隨著元宇宙概念的興起,,關于元宇宙的新興產(chǎn)業(yè)和項目不斷涌現(xiàn),。然而每一個項目都是一個獨立的虛擬世界,不同虛擬世界之間該如何聯(lián)通,?
統(tǒng)一的身份系統(tǒng)或許會是一個不錯的思路。
試想一下你在不同的虛擬世界中進行游戲,、工作或者社交時,都使用一個固定的虛擬身份,,這不僅有助于虛擬世界間的聯(lián)通,,也將極大增強自己的身份認同感。而這正是Ready Player Me發(fā)力的方向,。
Ready Player Me旨在成為“元宇宙的護照”,讓用戶能夠在不同的虛擬世界中保持一致的頭像和身份,。在平臺上,,用戶或開發(fā)者可以根據(jù)平臺提供的身份編輯系統(tǒng),,使用系統(tǒng)素材或者真人照片,,制造頭像,。
截止現(xiàn)在,Ready Player Me的合作伙伴跨越了Web2和Web3領域,,獲得了超3000家企業(yè)合作,除了像VRChat,、Spatial,、Sommium Space、RTFKT這樣的新興科技公司,,還有Adidas、Dior,、Pull&Bear、華納兄弟等時尚品牌,,幫助他們在元宇宙建立跨虛擬世界的資產(chǎn)。
也許會有人好奇,,一家新興科技公司為何能獲得這么多公司關注,甚至一個在吃瓜群眾眼里并不看好的“頭像系統(tǒng)”憑什么獲得了眾多資本肯定,,或許我們找到了一個答案……
Ready Player Me如何誕生的,?
Ready Player Me是由3D面部掃描技術服務商Wolf3D成功孵化的項目,成立于2014年的Wolf3D,,最開始是為機場、博物館等公共場所負責3D掃描工作,。在多年數(shù)據(jù)積累下,,Wolf3D形成了一個包含20000多個面部掃描結果的專利數(shù)據(jù)庫。
該數(shù)據(jù)庫又被用于構建一個基于深度學習的平臺,,該平臺可以生成實時動畫形象,,與蘋果iOS上的Animoji相似,還可以實現(xiàn)從一張2D照片中準確預測和渲染真實人臉,,先后設計了騰訊、華為,、HTC、 Wargaming等企業(yè)定制化3D頭像系統(tǒng),。
2020年,,Wolf3D在其擁有的數(shù)據(jù)庫基礎下,正式推出了定制化3D虛擬形象系統(tǒng)Ready Player Me,,有效地縮短了開發(fā)者構建虛擬形象的時間,,使其能夠更快地進入市場,,同時也降低了工作復雜程度,,開發(fā)者可以專注于更重要的工作內(nèi)容,比如游戲或應用的臨場體驗感,。
另外,,Ready Player Me提供了一站式跨游戲頭像平臺,支持Web,、Unity、Unreal,、React Native,、Android和iOS Native等多種開發(fā)系統(tǒng)。
從那時起,,Wolf3D從高分辨率3D面部掃描的B2B硬件解決方案提供商,,進化為一個利用AI技術從自拍中創(chuàng)建虛擬化身的消費者解決方案提供商。
過去一年,,Ready Player Me發(fā)展勢頭相當迅猛,根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,,包括Somnium Space和Verizon在內(nèi)的3000多家公司都在使用Ready Player Me頭像平臺,。開發(fā)者可以將Ready Player Me SDK或API接口集成到應用程序中,以獲取用戶創(chuàng)建的頭像,。也可以通過出售可互操作的Ready Player Me頭像資產(chǎn)作為收入,,這些資產(chǎn)可以在整個合作網(wǎng)絡中交易,,并從中獲得版稅,。
對于普通用戶而言,,他們可以在Ready Player Me或者其合作的應用程序上,,使用Avatar Creator來創(chuàng)建自己的虛擬形象。創(chuàng)作完成后,,玩家可以將其分享在TikTok、Discord和推特等社交媒體,,也可以在Ready Player Me合作的游戲及其它應用程序上進行使用,。
據(jù)了解,Ready Player Me目前已經(jīng)處理來自約3000名合作伙伴的約500萬名虛擬化身,,而這也彰顯出了該項目最核心的創(chuàng)新——互操作性,。
Ready Player Me將自己定義為元宇宙可互操作的身份協(xié)議,玩家和開發(fā)者都能夠?qū)⑺麄兊纳矸莺唾Y產(chǎn)帶到任何3D體驗中,。
去年Ready Player Me宣布完成A輪融資,,該輪融資籌集了1300萬美元。由風投公司Taavet+Sten領投,,GitHub聯(lián)合創(chuàng)始人Tom Preston Werner、Konvoy Ventures,、Samsung Next Ventures和Khaled Helioui等參投。
前不久,,Ready Player Me又宣布完成5600萬美元的資金B(yǎng)輪融資,由a16z領投,,Roblox聯(lián)合創(chuàng)始人David Baszucki、Twitch聯(lián)合創(chuàng)始人Justin Kan,、King Games聯(lián)合創(chuàng)始人Sebastian Knutsson和Riccardo Zacconi等跟投。
融資將用于豐富Ready Player Me頭像創(chuàng)建的性能,,為各類開發(fā)者提供更多靈活性,,此外平臺還將推出根據(jù)體型定制服裝,、更準確的臉型預測等功能。
Ready Player Me的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Timmu T?ke表示:“目前可能有大公司支持元宇宙項目,,但是他們將制定所有規(guī)則,。我們更大的愿景是通過化身連接元宇宙,,由數(shù)百萬開發(fā)者構建,沒有人控制整個空間,,就像互聯(lián)網(wǎng)一樣,。我們正努力推動世界朝著那樣的虛擬世界前進?!?/p>
如何玩轉(zhuǎn)Ready Player Me?
既然我們談到了Ready Player Me的可玩性,,那么它究竟有哪些趣味性,?
首先用戶通過拍攝或是上傳照片就可以生成與照片相似的虛擬形象,,并且還能夠?qū)ι傻奶摂M形象進行修改,,包括五官,、膚色,、發(fā)型服裝等,,最終得到一個半身或全身的虛擬形象。
完成角色創(chuàng)建后,,Ready Player Me會向用戶提供一個“.glb”格式的文件,,這是GLTF模型的二進制文件格式,通過Windows10自帶的3D查看器即可打開,,還可以實現(xiàn)角色的3D預覽。
在實際的體驗中,,我們僅需要6步就可以創(chuàng)建自己的虛擬形象,,這也是為什么Ready Player Me能夠在較短時間內(nèi)就獲得了超3000家公司的合作,,并成為諸多個人用戶創(chuàng)建元宇宙化身的流行平臺。
Ready Player Me的價值在哪,?
Ready Player Me不僅僅是一個供開發(fā)人員和用戶免費使用的虛擬化身平臺,,還致力于幫助用戶在多個虛擬平臺中實現(xiàn)身份的無縫跨越,進而構建一個連接數(shù)千個虛擬世界的網(wǎng)絡,。簡而言之,其目標就是成為“元宇宙的通行證”,。
為了抹平不同平臺基于底層架構、性能以及算法之間的差異,,Ready Player Me選擇從外部入手,通過對主流平臺提供技術支持來完成3D化身的跨平臺,。例如,Unity平臺的開發(fā)者可以將Ready Player M官方提供的Unity SDK下內(nèi)置于Unity編輯器中,,從而實現(xiàn)對3D角色的進一步改造,,同樣,Ready Player Me還支持在Web,、Unreal、React Native,、Android和iOS原生等平臺使用。
值得一提的是,,不論是開發(fā)人員還是用戶都可以免費使用Ready Player Me,,并且在其網(wǎng)站上構建的所有頭像也都受知識共享許可協(xié)議保護。因此,,盡管這樣的虛擬化身并不能作為個人的數(shù)字資產(chǎn),,但其提供的SDK服務允許開發(fā)者和用戶進行“再創(chuàng)作”,實現(xiàn)了數(shù)字身份專屬性的特點,,而這個過程中虛擬化身也被賦予了新的價值,。
此外,,除了打破平臺間的技術壁壘,,廣泛的合作則是跨平臺的關鍵。對于商業(yè)用途來說,,他們需要申請成為合作伙伴,而官網(wǎng)也會給予包括紋理,、手部模型、更改導出姿勢等多方面的資源支持,。
2022年4月,,專注于元宇宙的AR/VR協(xié)作平臺Spatial宣布Ready Player Me合作,,為其新元宇宙平臺帶來全身、可定制的虛擬化身,,將允許人們在元宇宙中更自由地表達自己并進行互動,以及解鎖可作為NFT的可穿戴配件資產(chǎn),。
7月,用戶內(nèi)容生成平臺HiberWorld與Ready Player Me達成合作,,玩家可以在HiberWorld的虛擬世界中使用來自Ready Player Me的可定制版3D化身,,創(chuàng)造虛擬體驗。
自2021年以來,,Ready Player Me虛擬化身系統(tǒng)的使用已從25家公司增加到3000家公司,。
Ready Player Me通過虛擬形象來連接不同的虛擬世界為元宇宙的整合提供了新的思路,而用戶可以在體驗不同平臺的同時擁有一致的身份,。該公司還將在未來構建數(shù)字資產(chǎn)商店,藝術家,、品牌和開發(fā)人員將能夠出售自定義的虛擬化身等虛擬資產(chǎn),,而Ready Player Me拿到一定比例的收入分成。
Ready Player Me首席執(zhí)行官Timmu Toke表示,,解鎖真正的元宇宙體驗的是游戲,、虛擬世界和應用程序之間的互操作性,以及所有體驗中用戶的一致身份,。
Ready Player Me未來有何期待?
在完成最近5600萬美元融資后,,Ready Player Me聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Timmu T?ke表示,這些資金將使該公司繼續(xù)擴大其虛擬化身系統(tǒng),,使其 “對開發(fā)者來說更加靈活,創(chuàng)造新的工具以幫助開發(fā)者利用虛擬化身資產(chǎn)賺取收益,,并為個人創(chuàng)作者建立工具以參與跨游戲的虛擬化身市場?!?/p>
相比于在完成上一輪融資后的表述,這一次Timmu更加強調(diào)了Ready Player Me對開發(fā)者的幫助,,畢竟Ready Player Me不可能一直充當“自導自演”的角色,,他們需要讓更多創(chuàng)作者加入Ready Player Me中,來完成更多的虛擬化身創(chuàng)作,,不管是知名品牌還是一些籍籍無名的個人開發(fā)者。
另外,,正如Timmu之前的描述,Ready Player Me還將創(chuàng)建一個可供購買,、出售和交易的數(shù)字資產(chǎn)商店,,專注于通過允許第三方開發(fā)者出售游戲內(nèi)資產(chǎn)和NFT,而NFT包括可穿戴設備和虛擬服裝,。
從目前的發(fā)展來說,這塊市場確實足夠大,,畢竟還有眾多不能很好轉(zhuǎn)移的游戲資產(chǎn),,如果Ready Player Me能夠?qū)崿F(xiàn)這些資產(chǎn)的遷移和交易,必定會帶來更大的流動性市場,。
如此,Ready Player Me極有可能成為基于區(qū)塊鏈的“開發(fā)者收入來源”,,從而帶動藝術家,、品牌商和開發(fā)人員能夠在商店中銷售虛擬形象的各種定制選項,實現(xiàn)真正意義上的“私人訂制”,,簡單來說,,未來的Ready Player Me將有機會成為元宇宙中的“數(shù)字時尚/資產(chǎn)的淘寶”。
當然,,Ready Player Me的愿景中離不開區(qū)塊鏈的布局,,畢竟要實現(xiàn)數(shù)字服裝的流轉(zhuǎn),NFT屬性是必不可缺的一環(huán),。
這也印證了Timmu在年初接受采訪時的發(fā)言,“到目前為止,,游戲行業(yè)一直非常封閉,我認為區(qū)塊鏈世界從技術角度和哲學角度都有助于推動元宇宙,,區(qū)塊鏈是一種非常獨特的制造稀缺性的方式,我們希望它作為元宇宙的一部分,。”
至于Ready Player Me能不能實現(xiàn)最終的目標,,我們暫不得而知,但從Ready Player Me的發(fā)展來說,,他們能從3D打印成功過渡到元宇宙和區(qū)塊鏈,,這對創(chuàng)始團隊的發(fā)展來說充滿了各種想象,或許在未來我們對他們還可以有更多期待,,畢竟一個創(chuàng)新的團隊必定能帶來更多的驚喜。(財富中文網(wǎng))
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