-
微軟收購暴雪,,為什么索尼,、任天堂很緊張,?
王煜全 2022-01-20 11:18微軟公司1月18日發(fā)布聲明,全現(xiàn)金收購動視暴雪(Activision Blizzard),,交易價值687億美元,。要知道,微軟2021年的利潤是612億美金,,這筆交易相當于微軟一年多的利潤,。說的上是花了血本了!全球三大傳統(tǒng)游戲大廠,,分別是動視暴雪,、EA和育碧。動視暴雪成立于1979年,,有43年歷史,,現(xiàn)...
-
蘋果游戲一年凈賺85億美元,超索尼微軟任天堂總和
精選 2021-10-05 10:00據(jù)AppleInsider報道,,2019年財年,,蘋果從游戲業(yè)務(wù)中獲得的利潤累計達85億美元,比微軟,、索尼,、任天堂和動視暴雪加起來的利潤還高出20億美元,App Store的159億美元的收入中,,有69%來自游戲,。但蘋果官方及庫克對此表示否認,認為這份報告并沒有將App Store的其他成本考慮進去,。...
-
任天堂Switch推出online服務(wù),,正式加入索尼和微軟的娛樂大戰(zhàn)
財富中文網(wǎng) 2018-09-20 10:12 -
從索尼到任天堂,,視頻游戲股上升勢頭還能持續(xù)多久,?
Lucinda Shen 2018-04-19 03:00Nicolas Little在二戰(zhàn)前幾年,,英國的經(jīng)濟學家約翰·梅納德·凱恩斯(John Maynard Keynes)大膽預(yù)測,由于科技創(chuàng)新的原因,,等到他的孫子長大的時候,,一般人每周只工作15個小時。85年后,,至少有一個趨勢順應(yīng)了凱恩斯的預(yù)測:美國國家經(jīng)濟研究局(National Bureau of...
-
中國解除游戲機禁令,,微軟索尼任天堂迎發(fā)展良機
Jonathan Chew 2015-07-30 05:25中國政府終于允許外資企業(yè)在國內(nèi)生產(chǎn)與銷售電子游戲機,,微軟,、索尼和任天堂這些業(yè)內(nèi)巨頭迎來了大發(fā)展的良機。據(jù)《華爾街日報》援引中國文化部相關(guān)通知稱,,實施15年的禁令就此結(jié)束,,意味著國內(nèi)外企業(yè)在全國任何地方都可以生產(chǎn)與銷售游戲機。中國的游戲機禁令始于2000年,,其目的是為了防止兒童與青少年受到玩電子游戲產(chǎn)...
-
微信向微短劇小程序開收“保證金”
精選 2023-12-13 05:3012月12日,,多位短劇從業(yè)者聲稱,陸續(xù)收到微信公眾平臺發(fā)布的“保證金”繳納通知,。根據(jù)通知,,若小程序含有“文娛-微短劇”類目,相關(guān)從業(yè)者需要在12月17日前完成繳納1000元保證金,,否則相關(guān)功能可能受到限制,,包括但不限于限制小程序搜索等,。...
-
動視暴雪公司一枝獨秀的奧秘
Don Reisinger 2012-08-27 07:39對于視頻游戲產(chǎn)業(yè)而言,今年是非常難熬的一年,。根據(jù)研究機構(gòu)NPD公司的數(shù)據(jù),,僅7月份,整個游戲產(chǎn)業(yè)的銷售額就比去年同期下降了20%,,降至5.484億美元,。與去年同期相比,硬件銷售額下降了32%,,游戲制造商的總收入下降23%,。我們很難從這些數(shù)字中看到一絲希望。正如無數(shù)的分析師所言,,視頻游戲產(chǎn)業(yè)正面臨一場...
-
超越索尼任天堂:英偉達有望催生游戲業(yè)下一個大事件
John Gaudiosi 2015-04-23 12:00這款高端安卓電視游戲機將在五月推出,,售價200美元。英偉達打算像音樂界的Spotify一樣,,在游戲界掀起波瀾,。這家芯片和顯卡制造商的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人黃仁勛表示,目前的電視游戲基本上都是通過游戲機操作的,。但他相信,,如果英偉達能簡化游戲的交付過程,讓玩家只需輕輕一點就能獲得各種游戲,,該公司就能使玩...
-
游戲史上最大收購,,微軟687億美元買下暴雪,為元宇宙鋪路
精選 2022-01-19 04:30微軟將以687億美元收購《魔獸世界》開發(fā)商動視暴雪,這將成為游戲行業(yè)史上最大收購,。微軟公司1月18日發(fā)布聲明稱,,將以每股95美元的價格全現(xiàn)金收購動視暴雪,,較動視暴雪14日收盤價溢價45%,,包括動視暴雪的凈現(xiàn)金在內(nèi),交易價值687億美元,。微軟表示,,交易完成后,微軟將成為全球營收第三的游戲公司,,僅次于騰...
-
云霄上的角逐
Chris Morris 2018-10-18 03:00插圖:Tres Commas一開始是有電子游戲商店的,。水泥鋼筋壘起來的實體游戲商店。每當有萬眾期待的游戲即將發(fā)行時,,在前一天的半夜三更就能夠看到GameStop,、玩具反斗城(Toys“R”Us),、百思買(Best Buy)的門口排起了長龍,人們懷著激動的心情等待游戲開始發(fā)售,。這是電子游戲的第一紀元,,...