????“《心之戰(zhàn)役》(Battleheart)已經(jīng)上市好幾周時(shí)間,,我覺(jué)得自己可以從開發(fā)者的角度來(lái)談?wù)剬?duì)Android市場(chǎng)的印象了,。”
????上周六,,諾亞?博德納在一篇博客的開篇寫下了上段文字,。博德納是一位資深游戲動(dòng)畫制作人【合作對(duì)象包括電子藝界(EA)、盧卡斯藝術(shù)(Lukas Arts)和Bungie等公司】,,旗下的獨(dú)立工作室Mika Mobile已為蘋果(Apple)應(yīng)用程序商店(App Store)帶來(lái)了數(shù)款熱門產(chǎn)品,。5月31日,博德納的最新力作《心之戰(zhàn)役》登陸谷歌(Google)Android平臺(tái),。
????博德納的發(fā)現(xiàn)如下:
????? 付費(fèi)應(yīng)用程序在Android上能賺到大錢:“目前來(lái)看,,《心之戰(zhàn)役》在Android平臺(tái)上的日收益與iOS平臺(tái)相當(dāng)接近,能達(dá)到后者80%水平,?!?/p>
????? 好的應(yīng)用程序在Android上真可謂是鶴立雞群:“事實(shí)上,我能肯定地說(shuō),,精心打造的高質(zhì)量產(chǎn)品在Android上要比在iOS上更有可能大受歡迎,。因?yàn)锳ndroid平臺(tái)的質(zhì)量門檻簡(jiǎn)直是低得可憐?!?/p>
????? 在多個(gè)Android平臺(tái)安裝程序是個(gè)挑戰(zhàn):“從我每天收到的電子郵件統(tǒng)計(jì),, 1-2%的購(gòu)買者受到下載問(wèn)題的困擾,說(shuō)得更準(zhǔn)確點(diǎn),,問(wèn)題總出在兩三個(gè)(Android)垃圾版本上,?!?/p>
????? 支付問(wèn)題——在應(yīng)用程序商店上,,是由蘋果處理這一問(wèn)題,,但Android仍令人頭痛:“我有時(shí)候很想徹底停止為Android開發(fā)應(yīng)用,因?yàn)槲乙呀?jīng)厭倦了一群12歲的毛頭小孩(或者說(shuō)交流能力還停留在12歲的人)向我抱怨他們上當(dāng)了,,我得退還他們支付的3美元,。我提醒自己,從用戶的反饋情況來(lái)看,,只有少數(shù)人遇到了這種問(wèn)題,,只不過(guò)他們愛(ài)嚷嚷罷了。我不能因噎廢食,,放棄整個(gè)Android的市場(chǎng),。不過(guò)這個(gè)市場(chǎng)真的讓人心煩意亂?!?/p>
????譯者:項(xiàng)航