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創(chuàng)新機器的締造者
 作者: Brent Schlender    時間: 2005年03月01日    來源: 財富中文網(wǎng)
 位置: 雜志>>第七十五期>>創(chuàng)新         
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皮克斯的電影特技出眾,情節(jié)精彩,。其成功的秘密來自一位毫不起眼但精通數(shù)字的猶他州人,。
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????皮克斯的電影特技出眾,情節(jié)精彩,。其成功的秘密來自一位毫不起眼但精通數(shù)字的猶他州人

????作者: Brent Schlender

????皮克斯公司(Pixar)的每一部電影里都有無名英雄,,在《玩具總動員》(Toy Story)里是那條愛發(fā)牢騷的恐龍,在公司最新的三維動畫大片《超人特攻隊》(The Incredibles)中是憂郁的少年超人巴小倩(Violet),。2004 年 11 月,,《超人特攻隊》在美國各影院上映,大獲成功,。在皮克斯公司,,同樣也有一位無名英雄默默地坐鎮(zhèn)幕后,他就是公司 59 歲的創(chuàng)始人兼總裁埃德?卡特穆爾(Ed Catmull)。他有五個孩子,,是一位慈愛的父親,,更是位奇客中的奇客。30 多年前,,他就夢想制作電腦動畫片,,長大后,鍥而不舍地追尋這個夢想成了他生活的全部內(nèi)容,。他花費大量心血研究理論,,得到了喬治?盧卡斯(George Lucas)、史蒂夫?喬布斯(Steve Jobs)和邁克爾?埃斯納(Michael Eisner)等人的支持,。正是他,,為一種新的藝術(shù)形式開發(fā)出了相關(guān)技術(shù)。同時,,卡特穆爾還是一位精明的企業(yè)家,,創(chuàng)辦了全世界最與眾不同的企業(yè)。他的言語樸實謙遜,,聽他談話,,你根本不會想到他竟身處硅谷最具創(chuàng)新意識的公司締造者之列。

????皮克斯公司的首席執(zhí)行官史蒂夫?喬布斯稱卡特穆爾是“我們文靜的披頭士”(應(yīng)該是那位深沉的喬治),,而執(zhí)導皮克斯前三部影片的動畫片先驅(qū)約翰?拉塞特(John Lasseter)則把卡特穆爾稱為“皮克斯的核心與靈魂”,。但是,最貼切的形容卻出自最近導演《超人特攻隊》的布萊德?伯德(Brad Bird): “我把這幾個家伙稱為圣父,、圣子和圣靈,。埃德是圣父,他發(fā)明了這種絕妙的藝術(shù)形式,,是皮克斯這部人力機器的設(shè)計師,。約翰是圣子,他是公司創(chuàng)作的推動力,。另外那個家伙是圣靈,。”

????他們共同努力把卡特穆爾的創(chuàng)意轉(zhuǎn)變成了自迪斯尼(Disney)《獅子王》(Lion King)時代之后電影行業(yè)最成功的公司,。它的五部影片都引起了巨大轟動,。在位于加利福尼亞埃梅利維爾市的總部,皮克斯舉辦了《超人特攻隊》的義演,。這部影片講述了一個有點不健全的超人家庭拯救世界的故事。從現(xiàn)場觀眾的反映看,,它將成為皮克斯的第六部傳世之作,。皮克斯每一部新作都提升了動畫片的美感標準。這是一家全新的電影公司,它不但像一流的硅谷公司那樣自行開發(fā)技術(shù),,而且還想出了新的制作方法和機構(gòu)創(chuàng)新形式,,給狂亂的電影制作行業(yè)帶來了前所未聞的紀律。

????能說明問題的不只是銀屏,,還有各種數(shù)字: 四年前,,網(wǎng)絡(luò)公司進入衰退期,皮克斯的股價卻沒有受到影響,,自那時以來漲了一倍多,,近來穩(wěn)定在 80 美元左右,使公司的市值達 45 億美元,。這家 800 人的公司沒有債務(wù),,卻有 7.5 億美元以上的現(xiàn)金 [皮克斯的夙敵夢工廠動畫公司(DreamWorks Animation)推出的作品更多,但成績好壞不一,?!豆治锸啡R克》(Shrek)系列和《鯊魚黑幫》(Shark Tale)很成功,《辛巴達七海傳奇》(Sinbad),、《勇闖黃金城》(The Road to El Dorado)等片卻遭到慘敗,。不過,夢工廠仍然炙手可熱: 上個月成功的首次公募給它帶來了近 40 億美元的玄,,幾乎與皮克斯持平],。此外,從 2005 年開始,,皮克斯將把電影制作速度提高一倍,,達到每年一部。從前,,皮克斯的業(yè)績顯示出周期性的起伏,,加快制作速度會使它的表現(xiàn)趨于平穩(wěn)。由于與迪斯尼的合同將于 2005 年到期,,眼下皮克斯正在物色新的銷售商,,今后,它很可能分到更大比例的利潤,。皮克斯的稅后利潤率在 50% 左右,,已經(jīng)達到了微軟的水平,它正在成為真正的賺錢機器,。當然,,前提是它要不斷推出成功的影片。

????“搞創(chuàng)新就像朝空中縱身躍起,,你要確保下落時腳踏實地,,”喬布斯說。“這家公司干得非常出色,,我們?nèi)珣{創(chuàng)造性的成就建立了一個品牌,,有許多公司做到了這一點,但它們并未因此免于毀滅,。我覺得,,皮克斯是一家務(wù)實的公司,而埃德則是它務(wù)實的原因,?!碑敯5?卡特穆爾第一次設(shè)想用電腦制作動畫電影時,他根本沒想過成立皮克斯這類的公司,。但事后看來,,如果沒有他這樣一位在年青時把皮諾曹(Pinocchio)、彼得?潘(Peter Pan)和愛因斯坦(Einstein)當作文化偶像的領(lǐng)導人,,公司也就不可能存在,。卡特穆爾出生在鹽湖城的一個摩門教家庭,,家里共有五個孩子,。當卡特穆爾還是個小孩的時候,就自己動手繪制了一本簡單的動畫活頁簿,,他夢想著有一天能去迪斯尼公司工作,。他最喜歡的角色是一個騎獨輪車的人。

????卡特穆爾算不上一位藝術(shù)家,,但他的確很擅長數(shù)學,。因此,當他考入猶他大學時,,已經(jīng)決定學習物理和計算機科學專業(yè),。上世紀 60 年代中期,猶他大學是計算機繪圖這門新興學科的學術(shù)中心,。許多學生慕名而來,,其中一些人日后成了硅谷大名鼎鼎的人物??ㄌ啬聽柎髮W畢業(yè)后在波音公司(Boeing)工作了一小段時間,,1969 年重返猶他大學攻讀研究生學位,他的同學包括后來創(chuàng)建了 Silicon Graphics 公司和網(wǎng)景公司(Netscape)的吉姆?克拉克(Jim Clark),、Adobe Systems 公司的創(chuàng)始人約翰?華諾克(John Warnock)以及為圖形用戶界面的發(fā)明助一臂之力的艾倫?凱(Alan Kay),。

????1973 年,卡特穆爾創(chuàng)作了自己的第一部電腦三維動畫片,,這是他左手的一個透視圖,,整個圖形可以旋轉(zhuǎn),,也可以從各個角度進行觀察,。這個早期的項目是卡特穆爾動畫設(shè)計師生涯的開端,,不過他當時并沒有意識到這一點。這只手在電腦繪圖領(lǐng)域引起了軒然大波,。1976 年,,一位好萊塢的制作人把它作為特效用在了彼得?方達(Peter Fonda)的電影《翡翠窩大陰謀》(Futureworld)中,這部電影人們看過就忘了(也是卡特穆爾自己的動畫作品唯一一次進入故事片……到目前為止是這樣),。1974 年,,卡特穆爾得到了在紐約理工學院從事電腦繪圖研究的機會。他的研究小組從未制作出一部真正的卡通片,,但他們卻成功地制作了一部簡短,、抽象的電腦動畫影片,這部動畫電影已經(jīng)成為紐約市現(xiàn)代藝術(shù)博物館(Museum of Modern Art)的永久收藏品,。不僅如此,,他們還制作了一部最早的搖滾音樂錄像帶。

????1979 年,,剛剛品味到電影《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)成功喜悅的喬治?盧卡斯邀請卡特穆爾以及他具有藝術(shù)天賦的技術(shù)人員創(chuàng)建盧卡斯電影公司(Lucasfilm)的電腦部門,,卡特穆爾欣然應(yīng)允。盧卡斯請卡特穆爾設(shè)計數(shù)字編輯和特效系統(tǒng),,換言之,,就是重塑電影制作技術(shù)?!盀榱诉@份工作,,我們面試了許多人,”盧卡斯回憶道,?!暗移赣昧税5拢@當中有三個原因,。他的資歷堪稱完美,。他為人不錯,而且熱愛電影事業(yè),,在他內(nèi)心深處,,他一直希望推出 一部利用電腦動畫制作的電影。最讓人感到欣喜的是,,他在三年里完成了我們要求的所有任務(wù),。”

????卡特穆爾從未忘記過自己的夢想,,但他也沒有為了理想而不切實際地幻想,?!拔覀兙帉懥艘恍┤S軟件,而且想看看用這些軟件能做些什么,,”他回憶說,。“要知道,,人家希望我們做的是研發(fā)工作,,而不是成為藝術(shù)團體。1984 年,,我們從迪斯尼公司請來了一位年青的動畫專家約翰?拉塞特,,因為我們給他的頭銜是`界面設(shè)計師',所以沒有人表示質(zhì)疑,。但是,,他實際上創(chuàng)作了一部名為`Andre and Wally B'的動畫短片。這就是皮克斯的雛形,?!?1985 年,盧卡斯告訴卡特穆爾,,自己已無力資助這個小組,,不過卡特穆爾可以帶著自己的動畫技術(shù)自立門戶。而當時除了另一位流行文化的象征人物以外,,還有誰會與卡特穆爾聯(lián)系呢,?此人便是剛剛離開蘋果公司(Apple)的史蒂夫?喬布斯??ㄌ啬聽栐讵q他大學的老友艾倫?凱(現(xiàn)任蘋果公司研究員)把喬布斯帶到了這家后來讓他成為億萬富翁的公司,。這一次,仍然是卡特穆爾對理想的執(zhí)著追求以及平和的舉止,,為他贏得了另一位贊助人,。

????喬布斯擔任首席執(zhí)行官,卡特穆爾則是首席技術(shù)官,。起初,,公司通過銷售計算機模型系統(tǒng)來維持收支平衡。迪斯尼是公司的客戶之一,,它利用皮克斯的某項產(chǎn)品來完成自己的手工繪畫工作,。但是,幾年之后,,喬布斯和卡特穆爾便賣掉了這項業(yè)務(wù),,專心致志從事動畫制作,他們希望通過創(chuàng)作商業(yè)作品來獲利,??ㄌ啬聽栒f: “我們第一次明白了什么是工作期限,,什么是預算,以及如何與顧客打交道,?!惫镜膹V告和拉塞特的短片給迪斯尼公司動畫部的前負責人彼得?施耐德(Peter Schneider)留下了深刻印象,他告訴卡特穆爾和拉塞特,,他將支持他們制作一部標準長度的電影,?!皩ξ襾碚f,,這么做沒什么風險,”施耐德說,。

????從那以后,,工作變得緊張刺激起來。需要學習的東西突然增加了許多,。迪斯尼公司為卡特穆爾提供了一些制作人員,。他還必須對大規(guī)模的計算機基礎(chǔ)設(shè)施進行設(shè)計、安裝和調(diào)試,。當四年制作期過半時,,拉塞特不得不開始策劃到底公司接下來制作一部什么樣的電影。下面的故事不說大家也知道了,?!锻婢呖倓訂T》以及之后的《蟲蟲危機》(A Bug's Life)的表現(xiàn),超出了所有人的預期,?!锻婢呖倓訂T 2》、《怪物公司》(Monsters Inc.)和《海底總動員》(Finding Nemo)都成了轟動一時的影片,。如今公司又推出了《超人特攻隊》,。

????當然,事情的進展并不像計劃的那樣有條不紊,?!皩径裕?《玩具總動員 2》的制作是決定其發(fā)展方向的時刻,,”卡特穆爾說,。“我們一開始是為錄像帶市場制作這部影片,,而不是針對電影院發(fā)行,,但當工作進行到一半的時候我們發(fā)現(xiàn),我們創(chuàng)造了一個雙軌制的電影公司,,而這對我們的創(chuàng)作精神非常不利,。于是,,在離作品交付期限還有九個月的時候,我們基本上放棄了這一做法,。盡管有人勸我們說已經(jīng)來不及了,,但我們?nèi)匀粵Q定重新制作這部影片,反正我們也要這樣做,,因為它還不夠好,。我們的工作人員中,有人患上了重復性的壓力損傷,,還有一個人是永久性的壓力損傷,。這次任務(wù)完成后,我暗想,,我們再也不能這樣運作公司了,。” 考慮到卡特穆爾在軟件設(shè)計方面的天賦,,他能創(chuàng)建這樣一家強大的動畫電影公司也就不足為奇了,。事實上,制作動畫片,,尤其是利用電腦制作三維動畫片,,更類似于開發(fā)軟件,而不像制作真人電影,。首先,,卡通造型實際上是在電影分鏡圖制作過程之前編輯完成的,而電影分鏡圖制作就是把劇本繪制成具體的場景圖,,以便單獨繪制圖畫并進行動畫設(shè)計,。因此,整個過程從準備階段就開始策劃,,而單獨的場景一旦進入動畫制作階段,,就會做出各種調(diào)整,如重新配置演員,,變換攝影機角度,,或者把角色的彈力緊身衣從銀色變成紅色,整個操作過程就好像是程序員在優(yōu)化軟件功能,。

????而真人影片的制作計劃相對松散一些,,它為演員和攝影師理解劇情留出了空間。真人影片在所有場景都拍攝完畢之后才進入最終剪輯階段,,而此時所有演職人員很可能已經(jīng)轉(zhuǎn)去拍攝另一部影片,。剪輯過程中,如果導演不喜歡某個特殊場景的拍攝方式,,那他只能做些剪接工作,;導演要么對這部分場景加以修改后再使用,,要么就將整個場景刪除,第二種方法會改變故事的發(fā)展節(jié)奏,,而且通常會降低整部影片的水準,。

????迪斯尼公司的彼得 施耐德與皮克斯合作了十年,他說: “動畫制作是一項逐步遞進的過程,,而不是線性過程,。這使你有充裕的時間制作影片 ,你也因此對自己的目標了如指掌,。如果你看到了不喜歡的內(nèi)容,,你可以一遍又一遍地重新制作。這正是動畫電影成功率高的原因,?!绷硗庖粋€區(qū)別是,真人影片采用的是“流浪者”模式─這個好萊塢術(shù)語專門用來形容那些因為一部影片的拍攝而聚集在一起,,拍攝完畢后又各奔東西的演員、制作人和技術(shù)人員群體,。這正是電影業(yè)演進的方式,,而更主要的也是基于經(jīng)濟方面的考慮。但動畫電影的制作過程非常嚴謹,,它要求各部門通力合作(動畫影片《超人特攻隊》最后播放的演職人員表竟然列出了 800 多人,;而真人影片的演職人員表通常只有一兩百人),因此動畫電影也因為同一支工作團隊反復合作而大受裨益,。

????最后一點是,,從迪斯尼公司創(chuàng)業(yè)之初開始,技術(shù)就一直是推動動畫電影不斷發(fā)展的動力,。如今,,藝術(shù)家的畫板全部改成了電腦,這條經(jīng)驗就顯得愈發(fā)靈驗了,。皮克斯成立了一支小型的科研團隊,,他們的工作就是不斷開發(fā)更先進的技術(shù),以改善各種形象的外觀,、提高動畫制作人員的工作效率,,自從這支科研小組創(chuàng)立之后,就連電影導演也受到了技術(shù)“病毒”的感染,。拉塞特現(xiàn)在的正式頭銜是行政副總裁,,他說: “陰陽相生的完美結(jié)合,是皮克斯不斷發(fā)展的基礎(chǔ),。藝術(shù)向技術(shù)發(fā)出了挑戰(zhàn),,而技術(shù)反過來又給藝術(shù)帶來啟示,。它就好像一種毒品。我是說,,它給你不斷向上的動力,。”

????可是,,具有諷刺意味的是,,據(jù)卡特穆爾介紹,電腦玩家和藝術(shù)家從本質(zhì)上看個性驚人地相似,,因此你可以用同樣的方法管理他們,。他說: “我們請來了全世界最優(yōu)秀的程序員和藝術(shù)家。目睹了雙方的工作后,,我認為,,他們之間的差別遠遠小于大多數(shù)人的想象。事實上,,更多考慮他們之間的相似之處,,我們就能更多地看到他們的相同點?!?/p>

????卡特穆爾創(chuàng)建的這個機構(gòu)有三個相互平行的互動小組: 技術(shù)開發(fā)小組,,負責研制計算機繪圖工具;創(chuàng)新開發(fā)小組,,負責構(gòu)思故事情節(jié)和人物,,并且把它們制作成動畫;制作小組,,負責協(xié)調(diào)整個電影制作過程,。這正是整個公司順利運轉(zhuǎn)的原因所在,卡特穆爾始終堅持,,各個小組應(yīng)該經(jīng)常溝通,。因此,某個場景的制作人可以直接與動畫部負責人進行溝通,,而無需先向頂頭上司匯報,。如果技術(shù)人員想出了制作新的視覺效果的方法,他可以直接與導演交流,。這項機制運轉(zhuǎn)得非常成功,,因此美國海軍在幾年前也派遣部分高層組織專家到皮克斯學習有關(guān)經(jīng)驗,以改進海軍內(nèi)部的工作效率,??ㄌ啬聽栐?jīng)為了贏得因宗教原因而不在越戰(zhàn)期間服兵役的地位打了長達一年的官司,盡管如此,他仍然歡迎美國海軍前來參觀,。

????卡特穆爾是皮克斯絕大部分技術(shù)成就的幕后指揮者,,公司的許多專利上都有他的大名。但是,,最讓卡特穆爾感到自豪的主意卻是皮克斯大學,,這是一項再教育項目,旨在讓公司所有員工甚至包括會計都能接受有關(guān)美術(shù)和電影的培訓,,員工因而可以按照電影制作人的思路來考慮問題,。學校總計有 111 門課程,,內(nèi)容從繪畫,、表演到肚皮舞無所不包,每名員工每年要學習近六門課程,。

????公司的創(chuàng)始人已經(jīng)學習了雕塑課,,他以自己的左手為原型雕刻了一個作品,奔忙了大半輩子的他居然又重操攻讀博士學位時的舊業(yè),。他前不久還做出決定,,要認真學習制作具有皮克斯水準的動畫片。他的目標是為皮克斯的某部影片制作一幅動畫場景,。約翰?拉塞特已經(jīng)迫不及待地要給卡特穆爾布置作業(yè)了,。的確是兜了個大圈子又回到了原地。

????譯者: 蕭艾




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@關(guān)子臨: 自信也許會壓倒聰明,,演技的好壞也許會壓倒腦力的強弱,好領(lǐng)導就是循循善誘的人,,不獨裁,,而有見地,能讓人心悅誠服,。    參加討論>>
@DuoDuopa:彼得原理,,是美國學者勞倫斯彼得在對組織中人員晉升的相關(guān)現(xiàn)象研究后得出的一個結(jié)論:在各種組織中,由于習慣于對在某個等級上稱職的人員進行晉升提拔,,因而雇員總是趨向于晉升到其不稱職的地位,。    參加討論>>
@Bruce的森林:正念,應(yīng)該可以解釋為專注當下的事情,,而不去想過去這件事是怎么做的,,這件事將來會怎樣。一方面,這種理念可以幫助員工排除雜念,,把注意力集中在工作本身,,減少壓力,提高創(chuàng)造力,。另一方面,,這不失為提高員工工作效率的好方法??赡芎笳呤歉鞔驜OSS們更看重的吧,。    參加討論>>


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